3D室內基礎建模,3DMax室內建模有哪些方法?

時間 2022-03-15 23:05:01

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2樓:匿名使用者

建一個房子的模型方法有很多,可以直接用box拼出來,還有一種方法是單面建模。這種方法省面,渲染塊。這兩種比較常用。

3d裡面的工具很多,你要懂得這些工具的作用,然後針對不同的模型,能迅速找出最快最省力的辦法。這樣就學好了。

建議你到圖書館借幾本書,從基礎的開始學。不難的。

3dmax建模難學嗎?剛開始學室內3d建模,不知道怎麼下手

3樓:匿名使用者

之針對建模來說,不是很難,主要是製作思路,因為對於建模來說,就那幾個命令來回的用,然後調整點線面兒。看到一個東西,要把它翻成模型,主要是要靈活運用基礎物體,還有就是觀察事物的能力,同樣都是建模,有人做的像,有人做的不像,手法過程都是一樣兒的,可能就是某些小偏差導致了最後結果差很多。網上有很多建模教程,自學就行,如果你身邊有個人可以指導你一下,可以事半功倍。

祝你成功

4樓:匿名使用者

多建就好。。。~一開始不知道怎麼下手是正常的,因為經驗不夠,不敢放膽去建。

5樓:匿名使用者

室內不用學建模 有現成的模型庫 你只要學會基本操作就行了

最後要的是燈光渲染

6樓:匿名使用者

學會基本操作不難,但難在運用上,有條件最好報個班,不然你遇到各種各樣的問題真的會浪費很多時間,走許多彎路。

報班最好考慮一下第九聯盟和曼奇立德這種口碑不錯的機構

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3dmax室內建模有哪些方法?

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9樓:工業裝置細說

1.內建模型建模

內建模型是3ds

max中自帶的一些模型,使用者可以直接呼叫這些模型。比如想建立一個臺階,可以使用內建的幾何體模型來建立,然後將其轉換為「可編輯物件」,再對其進一步調節就行了。使用基本幾何形體和擴充套件幾何形體來建模的優點在於快捷簡單,只調節引數和擺放位置就可以完成模型的建立,但是這種建模方法只適合製作一些精度較低並且每個部分都很規則的物體。

2.複合物件建模

compound

objects (複合物件)建模是一種特殊的建模方法,它包括moiph (變形)、scatter (散佈)、conform (―致)、 connect

(連線)blobmesh (水滴網格)、shapemerge (圖形合併)、boolean (布林)、terrain (地形)、loft (放樣)、mesher

(網格化)、proboolean 和 procuttler。compound objects

(複合物件)建模可以將兩種或兩種以上的模型物件合併成為一個物件,並且在合併的過程中可以將其記錄成動畫。

比如要在一個石塊上建立出附著的小石塊,這時可使用

scatter (散佈)命令將小石塊散步在大石塊上。

若想要為一個角色建立臉部的表情動畫,可以使用morph

(變形)命令來變形臉部的各部分,然後將其設定為關鍵幀動畫。

3.二維圖形建模

在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds

max也渲染不出來。這裡所說的二維圖形建模是通過建立出二維線,然後通過修改器將其轉換為三維可渲染物件的過程。

4.網格建模

網格建模法就像「編輯網格」修改器一樣,可以在3種子物件層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和麵3種可編輯的物件。在3ds

max中,可以將大多數物件轉換為可編輯網格物件,然後對形狀進行調整。

5.多邊形建模

多邊形建模方法是最常用的建模方法(在後面章節中將重點講解)。可編輯多邊形物件包括頂點、邊、邊界、多邊形和麵5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和麵進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為建立複雜模型提供了很大的發揮空間。

技巧與提示

初次接觸網格建模和多邊形建模時可能會難以辨別這兩種建模方式的區別。網格建模本來是3ds

max最基本的多邊形加工方法,但在3ds max

4之後被多邊形建模代替了,之後網格建模逐漸被忽略,不過網格建模的穩定性要高於多邊形建模;多邊形建模是當前最流行的建模方法,而且建模技術很先進,有著比網格建模更多更方便的修改功能。

其實這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點在於網格建模所編輯的物件是三角面,而多邊形建模所編輯的物件是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。

6.面片建模

面片建模是基於子物件編輯的建模方法,面片物件是一種獨立的模型型別,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,並且可以使用較少的控制點來控制很大的區域,因此常用於建立較大的平滑物體。

7.nurbs建模

nurbs是指

non-uniform rational b-spline (非均勻有理

b樣條曲線)。nurbs建模適用於建立比較複雜的曲面。在場景中建立出nurbs曲線,然後進人「修改」面板,nurbs工具箱就會自動彈出來

是做室內設計好還是做3d建模好 20

10樓:tu愛

樓上正解

可以用酷家樂來設計呢

自由設計造型

簡單設定多級頂,繪製燈帶造型、簡單拖動角線、繪製型材造型頂面刷漆,扣板精準鋪貼

石膏吊頂、整合吊頂都能快速搞定

模擬真實光線,材質,支援手動打光,**快速出圖

11樓:時色彩繪顧問

3d建模是室內設計的基礎 同樣3維動畫和影視製作 建模也是基礎

所以你只要接觸max 或 maya 3d建模 都要學好

哦對了 您說的3d建模不是 那個 cad吧 ??

12樓:茱萸

你是選專業麼bai 其實這設計的話將du來找工作都還比較好找的zhi 學室內

dao和3d的都蠻多了現在 都不算專

是特別緊缺屬 但是學個皮毛是容易的啦 但想做的好 都不容易 要是我的話會先接觸一下看看哪一個更適合自己 有掌握的好的可能性 然後在做決定

13樓:匿名使用者

室內設計包括了3d !

怎樣用3dmax室內建模

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:憂傷的旋律天枰

提供cad戶型圖、免費建戶型、門窗戶、踢腳線、不幫貼圖燈光渲染,要做的檔案發284970657

16樓:簡塵一世

兄弟 這個我能跟你扯一天

3dmax室內設計和動畫設計哪個難?建模基礎什麼的都是一樣的麼?新人求解釋。

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:匿名使用者

室內簡單一些,當然看你對成品質量的要求如何,仿**級的也不容易,動畫還要後期再處理,建模基本要求一樣

19樓:蘇瑟爾斯

相比較而言,室內設計更簡單些,而動畫設計複雜。

建築室內設計與動畫的建模很大程式上並不相同,室內建模往往引入cad底圖,然後用編輯網格編輯網格,粗糙的做法是常規拉伸、放樣和布林運算等。

而動畫角色等往往都是大量地使用編輯網格,也有的用編輯樣條。

在材質方面,個人認為室內更容易,因為有ls的存在,vray也不錯,而動畫類的或將需要大量的繪製材質。

動畫設定更是一項專門的工作,骨骼、粒子、光效和環境氣氛都需要大量的時間。事實上,關於3d動畫現在往往都是團隊協作而不是一個人能搞定的事情,關乎效率。

3d建模自學難不難?

20樓:完美世界教育

3d建模自學難比較難,建議找專業的培訓學校來學習,推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

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