3dmax如何衣服建模

時間 2021-10-24 15:18:58

1樓:4終

1、首先在桌面上雙擊3dmax的快捷圖示,開啟3dmax這款軟體,在該介面內我們找到長方體選項,如圖所示。

2、選擇長方體選項在前檢視裡建立一個長方體,然後在修改裡設定引數如圖所示。

3、選擇剛剛設定好引數的長方體,複製一個然後調節引數如圖所示。

4、設定好複製的長方體之後複製三個出來,調節其位置如圖所示。

5、設定好之後繼續複製並調節角度,和引數然後選擇門再找到軸選項,在軸內選擇僅影響軸選項,調節軸的位置。

6、設定好之後再找到球形選項,如圖所示。

7、選擇球形選項在門的位置上建立球體並調節位置,這樣浴室櫃就建立好了。

2樓:開心_笨熊

模型如果要求不高的話 可以找一個人物模型 直接在人身上進行拓撲 然後整理出衣服的樣子 但是大體細節你就只能在uv後進行手繪貼圖了 當然 除非你手繪貼圖特別好 否則這個手繪貼圖貼上去 效果也是一般般~!

模型要求的高的話(比如有特定鏡頭) 最好還是在zbrush或是mudbox進行細節雕刻 然後輸出法線、置換和色彩貼圖,也只有這樣做細節的表現才能好一些

以上僅是我個人的一點經驗 有更好的辦法 朋友們不妨一起來分享~!

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