建模用3dmax方便還是sketchup方便

時間 2021-07-03 12:59:41

1樓:熊水藍

1、如果是快速做示意圖,想隨時簡單修改的用草圖大師

2、如果想做建築效果圖的建議用max,各有各的好處

2樓:等待發光的檯燈

倆者的用處不同各有方便之處

3dmax 主要用於室內建模與房屋建模 當你需要比較精細的渲染的時候 3dmax用起來更方便

sketchup 主要用於室外,園林 景觀等較大場景,建模速度較快也很方便。

3樓:戈福霞

3dmas 吧 因為3dmas有很多box可以直接堆積 比較方便

4樓:一筆丹青寫人生

這要看你要建的屬於哪方面的了 如果是景觀、房地產、園林類的 建議使用草圖大師 如果建家裝 工裝等建議使用3dmax

5樓:

你好!如果你是做一些室內設計,房屋改造 傢俱設計什麼的。我建議用 3d max,因為3d可以直接匯入cad的檔案,然後直接再上面建模就行了,比較準確也比較方便。

適用於精細的中 小的模型

如果你是做大型的建築,園林,景觀 可能3d就適應不了這需要耗費很大的系統資源。3d就很不適合了,就算是建模完成 渲染也是個大問題。

3dmax和草圖大師比較起來,優點是什麼?

6樓:夢想愛但丁

草圖大師表現比較迅速,用來做景觀的比較多;3dmax注重渲染,如今的vray渲染器已經使用比較普遍,渲染出的圖效果更好,更真實,當然,相對於草圖大師,也更吃電腦配置。

7樓:匿名使用者

看你用在什麼方面的設計。如果是室內設計。對於場地規模不是很大的話,圖的精細度比較高的話那用3dmax是最合適的。

出的效果圖也是比較精緻的。如果是做室外,如景觀設計需要大場景的話用草圖大師是比較合適的。因為場景大模型多,如果用3dmax會很卡帶不動。

所以用草圖大師會更好。唯一的不足就是軟體自帶的功能是無法做曲面等複雜的結構。且出圖的質量精度沒有3dmax高。

純手打,忘採納!

8樓:匿名使用者

更加精細逼真,能表現細節,互通強,就這些吧,也是看行業需求,有些行業用草圖大師好些,效率

9樓:匿名使用者

不同的軟體,沒什麼好比的設計師用su,效果圖用max

10樓:匿名使用者

su感覺用快速表現更貼切

3dmax和maya哪個建模更快更方便更靈活更好用

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