3dmax和maya哪個建模更快更方便更靈活更好用

時間 2022-01-04 05:05:03

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2樓:

這主要是看個人習慣。3dmax好,本人一開始時也是很難,一度想放棄,不過慢慢入門後,就習慣了。到現大,反而覺得其它都不好用,

3樓:匿名使用者

我是遊戲行業的 說實話 都半斤八兩 只是max比較容易上手 maya比max建模稍微要好用一些 但是現在遊戲行業內基本都是用的max maya很少用 建議學的話學max

4樓:

樓主這麼和你說吧max在建模這邊做的是很到位的,外掛強 也就是說做效果圖的話用max時必須地

而maya的話更側重於動畫這塊 指令碼強

所以要看你想用來幹什麼了

5樓:匿名使用者

我也跟你一樣 其實我也在學3dmax 但是我有個朋友學maya2年了 到現在還沒有找到好工作

學maya是需要你學的非常好 才能找到工作 因為它大部分是應用在廣告方面和動畫方面 而動畫的難度 你學max 也應該瞭解 關於建模方面 我想你還沒弄明白 貼圖 的意思 高模 低模 中模 多嘗試下 多做做高模 再考慮面數限制吧、

3dmax和maya哪個更好用一些?

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7樓:張俊歐

3dmax建築效果方面比較好,而且特效外掛很多。maya在角色動畫方面很強。沒有哪個軟體好這一說,3dmax和maya都能做出對方能做的效果,只是方式方法有所不同,根據自身定位來選擇學哪個

8樓:九宮風月

牛人用什麼都是一樣,maya max xsi 各有各的便捷之處,max外掛很多用起來還是比較方便的。maya的話都是要自己除錯 ,動力學很多要用到表示式這些……xsi這個東西用起來是很快,主要因為他的快捷鍵,很喜歡推薦xsi 最好都會

9樓:匿名使用者

看你要做什麼了,3d出效果快,某些操作比較maya簡單一些,適合做建築什麼的。不過你要是做動畫的話還是用maya比較好,可以調的比較細,效果好。

10樓:f弗洛伊德

不能說哪個好,要看你做什麼,3d適合做建築、室內建模渲染,maya適合做角色動畫。3d相對來說用的人多一點,比較普及,我有時也用3d做一些模型

11樓:匿名使用者

3dmax加一些效果外掛~力推3d

12樓:匿名使用者

各有好處,看樓主你是選擇什麼發展方向吧。

不過識多一個相關軟體在身必須是一件好事啊!

動畫cg那些的用maya可以精細點,max就在建築跟遊戲方面比較好~以前是一直用maya的,但是去到了單位是做遊戲的,所以被迫改用max= =~~~

兩個軟體都有各自的外掛,功能也有所不一樣,所以還是樓主選擇好發現發展~

順帶說一句,無論你選擇哪個,最好都不要用中文版的= =~~之前看到有面試者面試的時候問「請問有沒有中文版的,我看不懂英語」。。。突然就石化了。。。外面都是用英語的啊

13樓:

maya好 特效比較多

14樓:微視藝術

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,功能和使用習慣稍有不同,本意是沒法分好用不好用之分的,重點是根據要實現的效果,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

3dmax,maya哪個更好建模?

15樓:德美樂舒

要是做影視動畫廣告的話就maya。但要求較高,從業的機會較少。

要是做室內較果圖,產品展示,家裝設計等就用3dmax吧。從業機會較多。

還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。

16樓:匿名使用者

你要知道 3dmax永遠是這類軟體的老大``maya只是一種渲染能力比較好的軟體而3d只綜合能力都很好的` 領域不一樣,max做房產動畫效果圖之類的多,遊戲用max也很多,maya主要是做影視cg,做遊戲也有.max的渲染器比maya好很多到也未必,只是maya的渲染器要用好需要點技術.maya整合的mr渲染器也是很強大的.

max一般用vr渲染比較多,那個比較簡單些.從架構來說,maya比max的開放度要高很多,運用起來的靈活性也很強.

3dmax和maya哪個好?

17樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

18樓:伯豔芳碩建

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精一個,在學另外一個!

19樓:匿名使用者

二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。

20樓:英天工閭蘊

做動畫要學至少一個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何一個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...

3dmax和maya哪個更好用一些,哪個更好學

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22樓:薛書琴竇名

3dmax建築效果方面比較好,而且特效外掛很多。maya在角色動畫方面很強。沒有哪個軟體好這一說,3dmax和maya都能做出對方能做的效果,只是方式方法有所不同,根據自身定位來選擇學哪個

maya和3dmax哪個比較容易上手呢? 都是零基礎 想快點學會建模?

23樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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24樓:meteor_雪流星

想快點的話還是去學max吧,maya的很多操作都要一點三維軟體基礎才可以,max入門比較簡單,但是如果要學的話其實還是兩個都要學,max多用於遊戲和建築,maya基本都可以,不過其實maya比max強大多了,maya的粒子特效,現在maya還加了個雕刻工具,整合了很多功能!

,不過國內遊戲多用max或者zb,感覺建模還是max吧,畢竟max好學,學完max再去學maya會簡單的多,

關於教程的,我建議你去看朱峰社群的教程吧,那裡的max教程絕對好,朱峰社群還寫了本關於遊戲建模的書,有興趣可以去看看!

3dmax跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢?

25樓:本本兒

從整體上來說max要簡單一些 。讓我來給你區別一下。

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

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當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

3dmax好學還是maya好學,3DMAX好學還是MAYA好學?

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