1樓:
你的問題太長了。。看了半天。
首先,數位板是用不著的。除非需要畫特別細緻的貼圖,一般的貼圖不用怎麼畫,ps做一做,滑鼠抹幾下就可以了。板子是用來手繪的。
美術基礎當然要有,否則建模出來毫無美感,**分割啦,比例啦,透視結構什麼的必須掌握。對人體建模就更重要了,模型的佈線可都是按照真實肌肉的結構分佈的,這樣會很自然做出肌肉的效果。素描可以練練,掌握基本幾何體的立體結構和畫面的構圖。
我是學動漫的,之前學了一年maya,現在開始自學max。感覺max比maya更普及的一個原因就是這個軟體易上手,一些在maya裡需要掌握比較高階建模知識的東西,在max裡調幾個引數竟然就行了 - -。maya大致可分建模(包括貼圖、材質),燈光(渲染),動畫(骨骼,蒙皮),粒子(很多……),動力學(力場,剛體,柔體),布料,差不多就這些了,誰也不可能各方面都nb。
順序沒什麼所謂,不會建模就不能做動畫了麼?不會動力學就不能渲染了麼?
推薦的書嘛,maya我用的是autodesk官方出版的maya8標準培訓教材。兩本書,每本1000多頁。很恐怖的教材,哈哈。
講得比較全面,可惜不是彩圖。買這樣的書最好還是買彩圖的好。還有一本專講動畫的《maya高階角色動畫教程》,**美院的教材,北京大學出版社出版。
對我學動畫幫助不小。
最後想成為設計師……在中國是沒有設計一說的,再nb也是個給人打工的,做美工的都是民工,客戶和上級才是大爺,讓你怎麼做你就怎麼做,設計?消停吧。
如果真想學,還是從建模開始吧,你說依據相片做模型,這個相片……其實沒什麼用,反正人做出來都是要穿衣服的,衣服做好就行了,裡面就算是棍子也沒什麼。很多低模連胳膊腿都沒有,直接手連著衣服,腳連著褲子。臉要想做細緻的話,光用maya是不夠的,要跟zbrush等其他軟體聯用。
2樓:真心的讀你
樓主你好~我學的是maya 你不是要簡單明瞭嗎?哥們幫你,相信我!
go!go!
**能的強大什麼的,都很強大,沒有絕對的好壞,如果是在中國的話,3dmax用的比較廣泛,也不是說maya就用的少了,有寫大公司都在用maya,maya 已經被max收購,但是其功能還是沒有退減,加如了一些比以前更方便的操作,maya相對與max來說操作有點麻煩,不想max那麼容易上手,maya是靠強大的外掛來做支撐的,maya有max沒法取代的動畫製作功能,怎麼說啊,都是各有利弊啊,現在三維軟體簡直是太多了,有專門建模的,專門調動畫的,專門繫結骨骼的,所以學那個都無所謂,反正以後接觸的多了都是要學的,只要是三維都有相通的東西,所以選一個學就可以,你可以從難的開始學啊。別下一個回答的讓你學max你又拿不定注意了~~
一定要相信我!
3dmax和maya我該學哪個?
3樓:權長征榮璧
學max吧,現在做設計的
抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,.
我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片頭啊什麼的,都不用maya,因為在max裡面用多邊形建的模很好,面又少,,做起動畫來很快,所以我覺得你應該先學max,maya和max介面差不多,況且已經被收購了.哈哈..
4樓:軍廣英綦錦
maya號稱全世界命令最bai
多的du
軟體之一,也zhi有的說maya學會了再學其dao他軟體就容易的多了,回可見他的難學答之處,但是其功能和做出的作品質量基本上是屬於電影級別的
3dmax易於maya,但功能後者強,國外大都用它製作大型動畫希望對你有幫助!
5樓:我是清遠人
要是做影視動畫廣告的copy話就maya。但要求較bai高,從業的機du會較少,
要是做室內較果圖zhi,產品展示,家裝設計等就用dao3dmax吧。從業機會較多。
還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。
6樓:多重_人格
你好, 本人max和maya都會
baidu max比較注重於遊戲,建築zhi,家裝方面的製作dao, 其中的vr渲染器可是目前最主專流的屬渲染器 效果很棒。 另外 樓主是主攻動畫和建模的, max有超多的外掛可以應用在動畫方面,大大的提高了工作效率,很方便。 再說maya呢, maya比較注重於動畫與影視特效方面, maya操作起來比max要方便 ,並且做動畫的效果也是很棒的。
其內的mr渲染器也是功能強大。 其實樓主沒必要糾結於到底是學哪個~ 在我看來 這兩個軟體最好都要會,如果你會max的話 那麼在學起來maya是很好上手的。 把這兩個軟體都掌握了,然後根據專案需要來參考用哪個軟體做比較方便 。。
這兩款軟體都很猛的~ 其實做出好東西的話不是看軟體的 還是需要看製作者的用心程度。~ 手打 望採納
7樓:匿名使用者
你都學了一年的來3dmax了...這個問題還用糾自結嗎?
3dmax的弱點就是
特效如火焰**之類的不行,再就是曲面建模能力較弱。
而maya由於大量非勻稱有理b樣條構成的模型支援,加上特效比max要強的多,所以動物動畫,影片級特效都是maya做的。
但是這也正是maya的缺點,由於建模過程比max發雜,亂七八糟的東西比max多了去,所以製作週期和成本都要比max高。
並且max也可以做出很好的動畫和特效,在fumefx等等這些外掛的幫助下,max的動畫和特效也是很強的。
最後你要搞清楚,它們現在都是歐特克(autodesk)公司的軟體,如果你能夠對max非常熟練,那麼學習maya也是相當快的。
所以無需糾結此類問題,好好學max,如果你認為現在max達不到你的技術水平,也就是你的技術超過了max的能力,你就去學maya,否則,你最好把max吃透在去吃maya。否則就是拿了蘿蔔丟西瓜。
8樓:哭了
沒那必要
bai 兩個軟體基本都差不多du 都能做出zhi來 但各有
優勢 學一個就行dao了 在公司內
9樓:手機使用者
max的插來
件巨牛,fumefx+afterburn 做火,煙,爆源炸,感覺上比maya差不了多少,而且比較快。maya的流體雖然也很強大,但是那個速度啊......實在是有點慢,
max的粒子外掛pf,tp上手比較容易,雖然maya的粒子也很強大,實現效果起來需要寫大量表示式,實在是 有點難呀~
maya建模 比較有快感,max沒有maya那麼爽,因為我是先用maya,後用的max。
建模還是用maya,個人覺得,因為maya快捷鍵用的比max熟
10樓:匿名使用者
純個bai
人言論max在製作建築漫遊du,機械方面的動畫zhi很難方便,dao但是人物動畫製作起來就
內沒有maya製作來的
11樓:匿名使用者
瑪雅主要是用於做角色的,簡模還是max好點,當然你可以兩個都學,結合使用也很不錯啊,不一定要學一個放棄一個
12樓:匿名使用者
都學吧 反正軟體相通的
13樓:貼貼蘑菇
各有各的長處,不用放棄可以兩個都會,想繼續深造
可以瞭解一下大連的學校
夢幻海洋影視動畫學校
3dmax,maya哪個更好建模?
14樓:匿名使用者
這個問題我之前也回答過一個有同樣疑惑的人、
一般大城市給的工資待遇好。 象大連的話,還是3dmax.maya的話去北京上海好就業、
我有個同學在北京,做動畫的,一個月4000多,她公司是新加坡的,接的專案是國外的,所以工資待遇好
象影視後期這方面呢。國內水平都差不多,而且動畫公司要經驗多的,最好是特效好的,高階特效師。中國從事這個的人少不說而且不精。
要是去那種影視公司做廣告片的呢種,一個月1000左右,而且還累,客戶要求還多,能煩死你。
模型和動畫我覺得工資待遇好。可是必須去大城市發展!要不窩在小城市裡根本出不了頭
總之3dmax偏向於建築模型,主要從事靜態的。當然很多影視公司也需要3dmax的人來做立體的文字當片頭。
maya主要是做動態的。動畫遊戲場景之類的。
兩者結合吧。你如果有3d的基礎了可以去學習一下maya。這樣學起來也不難,上手簡單。
而且以後就業靈活性高。 maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3ds max使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。
可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。maya主要是為了影視應用而研發的。
3ds max功能十分強大,與maya相比,3ds max外掛眾多且不乏精品。它是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對於初學者來說,學習3ds max比較好。如果專門研究影視製作,就用maya。
比較專業的**或bbs有火星時代http://www.hxsd.com.cn/ 如果是建築模型,你可以考慮用sketch up
15樓:德美樂舒
要是做影視動畫廣告的話就maya。但要求較高,從業的機會較少。
要是做室內較果圖,產品展示,家裝設計等就用3dmax吧。從業機會較多。
還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。
16樓:匿名使用者
你要知道 3dmax永遠是這類軟體的老大``maya只是一種渲染能力比較好的軟體而3d只綜合能力都很好的` 領域不一樣,max做房產動畫效果圖之類的多,遊戲用max也很多,maya主要是做影視cg,做遊戲也有.max的渲染器比maya好很多到也未必,只是maya的渲染器要用好需要點技術.maya整合的mr渲染器也是很強大的.
max一般用vr渲染比較多,那個比較簡單些.從架構來說,maya比max的開放度要高很多,運用起來的靈活性也很強.
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這個並不是一句兩句就說清楚的,必須有一個系統的學習過程,首先你要有一點美術功底,沒有美術功底起碼也要對頭部結構比較瞭解,比如臉部的肌肉分佈和骨骼結構,臉部的幾個大的轉折面在什麼地方,然後在建模的時候才能更加的精確真實,至於你說的3d轉換,那更不是一件簡單的事情,並不是有張 就可以,最少也需要一張正面...