1樓:匿名使用者
excel,word,以後可以在公司做一些文職工作
zbrush、是一款雕刻模型的2.5d軟體。如果只會zbrush的話是成不了事的 也是進不去公司的。它需要與其他三位軟體配合。
而maya則偏向於影視、動漫行業 、遊戲行業也不錯。
3d max則偏向於遊戲行業。
maya、3d max、還有xsi 分別 能在遊戲或者影視公司能做。模型師、動畫師、渲染、特效、
模型師主要分兩種 一種是角色模型師、一種為場景模型(模型工作也包括uv、及貼圖繪製)
動畫師:遊戲公司主要負責調肢體動作, 而影視主要調節表情動畫 (動畫師有時也會繫結骨骼)
渲染:遊戲公司的話主要在遊戲引擎中進行實時渲染。 影視公司的話就需要會很多
特效師:負責遊戲;影視中的特別效果 如(火焰、煙霧、**效果、水、等等...)
薪水很難定的:
遊戲模型師月薪:3000到年薪10萬不等 動畫 渲染 特效 都差不多。主要看個人經驗及水平
2樓:熊熊曼嵐
你廣東的?……我有個在廣工學動漫的朋友,她說……早知道學影視設計好了。因為動漫說到底也是四維設計,影視設計的話,學得更廣泛。
嗯,動漫分數很高的,你有信心就選吧,但是要提醒的是,學藝術的,創作那塊一定要強加練習。只會臨摹的話學什麼也沒用,大把藝術生會臨摹。
我個人的意見,這些設計類的專業都有相同點,最好選你感興趣的,以免到時候後悔。大家都叫你學動漫應該是認為學動漫出來工資高吧?話是這樣說沒錯,不過中國缺少的不是製作動漫的人,而是缺少優秀的專業動漫人士。
還是那句,路是你自己的,選你真正想學的。未必學動漫將來就一定能從事動漫行業,也未必學其他專業就不能從事動漫行業。我就是學視覺傳達的,但是我打算畢業從事動漫那一塊,所以現在在努力修行中。
什麼是動漫設計與製作,動漫設計與製作是學什麼
動漫設計與製造是指漫畫和動畫相互結合,以2d動畫 3d動畫 動畫特效等為表現手法,具有一定可欣賞性的視覺藝術創作行為。動漫設計與製作是學什麼 動漫設計和製作專業主要學什麼 1 繪畫基礎 2 各種角色設計 3 場景氣氛 學動漫設計的話選擇學校一定要根據學校當地知名度和教學環境以及師資力量去選擇一個合適...
對於學動畫設計的,想問 動漫設計是學什麼的?
做動畫,美術基礎是第一要求,動畫不是會用某個軟體就完事了,沒有美術基礎,只有先做學員慢慢學了,不可能單純的做上色,上色也要是要有美術基礎的,色彩也是美術的一部分。沒有美術基礎這個樁的話,進步會很慢。後勤,可以從中學習技術。學習經驗。久而久之。你就是高手了。動漫設計是學什麼的?想要系統的學習可以考慮報...
動漫設計到底是幹什麼的,動漫設計到底是學什麼
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下 1.內務和制度學習 計算機操作基礎 office辦公自動化 計算機組裝與維護 素描 速寫 石膏與動畫造型 動畫色彩 2.圖案基礎 構成藝術基 coreldraw illustrator向量 photoshop影象處理 攝影基礎 遊戲原畫設計概述 遊...