我是學動漫設計的

時間 2021-06-02 20:54:05

1樓:匿名使用者

excel,word,以後可以在公司做一些文職工作

zbrush、是一款雕刻模型的2.5d軟體。如果只會zbrush的話是成不了事的 也是進不去公司的。它需要與其他三位軟體配合。

而maya則偏向於影視、動漫行業 、遊戲行業也不錯。

3d max則偏向於遊戲行業。

maya、3d max、還有xsi 分別 能在遊戲或者影視公司能做。模型師、動畫師、渲染、特效、

模型師主要分兩種 一種是角色模型師、一種為場景模型(模型工作也包括uv、及貼圖繪製)

動畫師:遊戲公司主要負責調肢體動作, 而影視主要調節表情動畫 (動畫師有時也會繫結骨骼)

渲染:遊戲公司的話主要在遊戲引擎中進行實時渲染。 影視公司的話就需要會很多

特效師:負責遊戲;影視中的特別效果 如(火焰、煙霧、**效果、水、等等...)

薪水很難定的:

遊戲模型師月薪:3000到年薪10萬不等 動畫 渲染 特效 都差不多。主要看個人經驗及水平

2樓:熊熊曼嵐

你廣東的?……我有個在廣工學動漫的朋友,她說……早知道學影視設計好了。因為動漫說到底也是四維設計,影視設計的話,學得更廣泛。

嗯,動漫分數很高的,你有信心就選吧,但是要提醒的是,學藝術的,創作那塊一定要強加練習。只會臨摹的話學什麼也沒用,大把藝術生會臨摹。

我個人的意見,這些設計類的專業都有相同點,最好選你感興趣的,以免到時候後悔。大家都叫你學動漫應該是認為學動漫出來工資高吧?話是這樣說沒錯,不過中國缺少的不是製作動漫的人,而是缺少優秀的專業動漫人士。

還是那句,路是你自己的,選你真正想學的。未必學動漫將來就一定能從事動漫行業,也未必學其他專業就不能從事動漫行業。我就是學視覺傳達的,但是我打算畢業從事動漫那一塊,所以現在在努力修行中。

什麼是動漫設計與製作,動漫設計與製作是學什麼

動漫設計與製造是指漫畫和動畫相互結合,以2d動畫 3d動畫 動畫特效等為表現手法,具有一定可欣賞性的視覺藝術創作行為。動漫設計與製作是學什麼 動漫設計和製作專業主要學什麼 1 繪畫基礎 2 各種角色設計 3 場景氣氛 學動漫設計的話選擇學校一定要根據學校當地知名度和教學環境以及師資力量去選擇一個合適...

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