1樓:奧3特慢
我是學多**設計的 跟你的有點專業差別 但是所有的藝術類的大學生都差不多的
第一年:一般都是基礎訓練,也就是高考的那些內容,素描、色彩、速寫、創意,以及大學的文化課語文、歷史、英語、美術學、馬哲...
第二年:開始設計的基礎,包括創意,頭腦風暴,軟體基礎學習等
第三年:就是深入學習了,再就是參加一些比賽什麼的,為以後工作而學習了。
第四年:上學期是最後的熟練期學習期,下學期是也就是寒假後開始準備畢業設計,基本上沒有課程了,要外出實習並做好畢設,一般畢設做的好的是要參加大型的比賽的
注意:不管大幾,學習期間一定要做好自己的作業和練習,多準備一些比較好的能體現自己能力的作品出來,尤其是一些參加比賽獲獎後的,對以後找工作是個很好的籌碼,做設計的不看學歷看作品的。
大學會有很多社團,建議參加一些對專業有幫助的,平常時間多看一些經典的動漫,但是一定要有自己的風格,也要能做別人的風格。
望採納~謝謝
2樓:手機使用者
給你介紹個學校,安徽合肥工業大學互動藝術系,那裡主要學習的就是動漫遊戲設計,網路設計,老師也非常專業,還有很好的實訓平臺,如果表現好的話可以留在合肥市動漫基地工作,外語好還有出國的機會呢
3樓:手機使用者
綜合來說,就能力來講,推薦 合工大互動藝術設計 專業,學生的能力超過了我的估計,可能跟教育方式有關吧
4樓:艾希若冰
俺也是被分到動漫系,入學以後是要學畫畫的...高數貌似與之無關...
我是學動漫設計的!我想問下:學動漫設計與製作必須會什麼?
5樓:溟若寒水
1、會用數位板畫畫
2、會用紙畫畫
3、有素描功底
4、瞭解漫畫分鏡
5、色感很好(通過此**測試
(這是天分問題,並不佔太多比重,但不能太差)6、擅長各種筆(2b鉛筆、普通鉛筆、蘸水筆、鋼筆、簽字筆、圓珠筆)7、有屬於自己的風格(本人是冷漠系,見圖)8、有自己的創作靈感(不受別人的動漫情節控制,從而更改自己的動漫)
6樓:寧夏意點網路科技
僅僅是製作的話,會點計算機基礎(最好用過ps等製圖軟體)就可以了。
我現在在學maya,感覺不需要多少專業知識,但是建人物模型的時候有繪畫基礎的人明顯要有優勢(因為他們畫人物素描,對人體結構有所瞭解)
但動漫製作是有分工的,首先先要有原畫,原畫基本上全是原創的,需要有很強的創作力、想象力和畫工,這是基礎,就像樓上說的,會用數位板畫畫,紙畫畫,色感很好,有創造力等等,基本上相當於藝術創作。之後就是根據原畫建立模型,這一步不需要多少創意,只要使用軟體熟練,技術到位就可以了,建模要的是效率,在保證質量的前提下(有時連質量都不需要)時間越短越好。然後建好了模就是貼材質,上色渲染。
這步要求對顏色有一定的敏感度。要求做出的東西逼真,像那麼會事。有時要求像油畫般的風格,有時又是懷舊的色調,有時是冷清的色調,有時是溫馨的色調,有時是詭異的色調,等等,要有這種感覺,但這在學習的過程中都能培養。
但是說到真正的設計,一般都是搞原畫的人接觸的最多,如果自認為自己的創造力和想象力很好,畫工也不錯,那可以學這個,專門有「原畫設定」這個專業。
7樓:不要欺騙我
基本軟體是3d max 和maya 其他輔助的還有photoshop zbrush ae等等。如果做動漫行業的話不一定要全部學習,但是3d和maya要學精一門,zbrush 一定要會,做貼圖會用ps 如果是後期就要用ae,nuke,shake等。建議選擇國內比較具有權威的動畫學院如idmt動畫學院進行學習。
8樓:
psd和flash,這個應該是必須的吧,額,不過因為我是上過這樣的課,要學的就是這個,所以不知道適不適合你的情況~~~~~~~~
我是一名動漫設計與製作的學生,請問職業人生規劃該怎麼寫?急求!!!! 10
我是學動漫設計與製作的,但是我不會繪畫,打算學軟體,想問下動漫最後都有什麼專業,比如後期 ,建模??
9樓:雨月爍
首先我認為學動漫的抄不一定將來真襲的做動漫,你覺得自己畫畫基礎不好,想通過學軟體來彌補是件好事,也說明你很為自己的將來打算,是個有遠見的人。
就目前來看,學動漫要會很多軟體的,比如ps、maya、3dmax、flash等等,不過相信你的學校也會教你的,同時如果你學過設計的一些基本課程就會發現,即便是畫的不好,如果有好的想法,豐富的知識甚至只是些獨到的見解,不一定做出來的東西會比別人差,當然,興趣也很重要。
至於工作不累的,掙錢又多的,要麼是這個行業裡的領導,要麼就脫離開動漫啊、設計啊這些領域,因為這個領域裡,實際操作的工作沒有不累的,但是也因為累,收入也才相對可觀,不過,不怕打擊到你,想靠動漫賺大錢,真的很難很難。
當然,並不是整個否定了這條出路,只是如果你的目標是一份不是很累又掙錢較多的職業的話,如果沒有極大的興趣支援著你,還是勸你考慮其他職業。但是如果肯吃苦,任何職業都有容你發展的地方。
p.s.後期和建模對男孩子來說都是比較好的職業,不過這兩個職業所需的專業知識完全不同,如果有意請儘早開始學習。大一是個**的時期,樓主很令人羨慕的說~
希望能幫到你
10樓:火蝌蚪
網頁設計,學flash!
學習動漫製作需要學些什麼
11樓:貴州新華電腦學院
分鏡頭指令碼
二維角色
設計動漫高階繪畫
illustrator圖形設計
3d遊戲場景設計及實踐
3d遊戲低模角色設計與製作
職業素質教育
3d遊戲繫結與動畫製作
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
maya三維設計與道具製作
maya高階場景表現
12樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
13樓:陝西新華阿卓
動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論
知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
14樓:山西新華電腦學校
首先要有繪畫素描基礎,設計類基礎軟體的學習,illustrator圖形設計,3d遊戲場景設計及實踐,3d遊戲低模角色設計與製作……
15樓:山西新華電腦學校
首先軟體的靈活使用,渲染工具的使用。比如ps、maya、zbrush、pr等等。
16樓:四川新華
看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。
17樓:山西新華電腦學校
首先你得鍛鍊你的美術功底
18樓:木杉人
看你是什麼方向?
二維或者是三維,做遊戲還是影視等都有一定的差距。
不過軟體就是
1、三維軟體 maya 3dmax
2、合成軟體
3、剪輯軟體等
19樓:匿名使用者
flash photoshop poser 再學點美術相關吧
20樓:長沙新華電腦學院
如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!
21樓:奇天cg學院
你可以瞭解一下製作動漫的流程,另外,動漫包括動畫和漫畫,要分開了解。
22樓:花少
零基礎如何學習插畫?很多板繪插畫初學者都無從下手,輕微課老師之前有分享過10條零基礎學插畫的技巧!搬運過來,分享給大家!
1、如果以後主要想板繪,完全可以零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。推薦課程:sai繪畫軟體教程 + ps繪畫軟體使用方法
2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分佈,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。
3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。
5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊
6、用sai和ps畫畫的時候,特別是勾線,筆刷不要太粗,線稿最好用細一點的筆。推薦課程:如何練習線的畫法
7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。
8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。
9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的佈局、人體的形態,記在心裡。
10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。
**:輕微課
動漫設計專業需要學什麼 15
23樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
急急我是大一新生是學動漫設計的,想買一臺華碩的筆記本,價格在求助高手
一樓說的顯示器問題,對於學生來說,不能算是問題,因為是學習階段,就算以後進社會,公司用的也都是液晶的顯示器,專業的設計公司會根據色差問題有一份紙質的色值表,根據這個來做設計是很順手的。純平顯示器的年代已經遠去了.華碩k42ei48jv sl全能學生本 參考價 5199 螢幕尺寸 14英寸 1366 ...
什麼是動漫設計與製作,動漫設計與製作是學什麼
動漫設計與製造是指漫畫和動畫相互結合,以2d動畫 3d動畫 動畫特效等為表現手法,具有一定可欣賞性的視覺藝術創作行為。動漫設計與製作是學什麼 動漫設計和製作專業主要學什麼 1 繪畫基礎 2 各種角色設計 3 場景氣氛 學動漫設計的話選擇學校一定要根據學校當地知名度和教學環境以及師資力量去選擇一個合適...
大一新生入伍報名。。我是黃山學院的大一新生,今年能應徵入伍嗎,在哪報名急急急
朋友 你好 我來給你解決問題 希望能供你參考首先 今年國家的政策有明顯的規定 專門優先 考慮應屆大學畢業生 在校生 特別是大一的新生 政策很優惠 對你們要去當兵的在校生出臺了很好的政策 國家鼓勵和支援你們 假如你真的想去 那就抓緊時間報名 報名在學校的武裝部 保衛處 假如你們學校沒有接到通知 那你就...