怎麼學習3Dmax

時間 2021-09-11 22:30:15

1樓:愛畫畫的小丑魚

新人從零上手學3d建模我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

2樓:痞子紳士性格

加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!

這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?

是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。

所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現在是個電腦網路時代,**、論壇、郵件、qq等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學習平臺,應該好好利用。 接受培訓:

選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕鬆多了。我想這是大家都知道的。

但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!

3樓:陝西新華電腦學校

3dmax的學習還是比較容易的,運用3dmax的領域有很多種,每種還有細分,只專心研究其中一種所以還是非常簡單的,重要的是學習的思路。自學如果不如意的話,可以找學校系統的學。

4樓:波函式的疊加態

當然是先學習整個程式的操作了,然後就是石墨建模也就是多邊形建模,雕刻軟體,其次學習渲染,一般用vray,如果你想更深入的學就著手學習動畫吧,希望能幫到你。

5樓:普習網校

首先根據自己的行業而進行選擇方向,3dmax的應用領域比較多!

6樓:愛擼串的小姑涼

max沒有必要把所有命令都認識,只要認識常用的就行

7樓:沃泐個蛆

對於3dmax,基礎軟體操作和基礎命令要自學的話不難,但是後期用3dmax做出成品來,這個不是自學一段時間就能出效果的。所以如果你真正想要學習這個軟體,是需要系統的學習,有好的資源,好的目標,每次面對問題時有好的解決方案,這些才是最重要的。

對於零基礎學習3dmax,我上次整理自己硬碟,整理了很多自己之前學習的資源,以及各種二維三維軟體安裝包。你要是有需要的話,可以私我。另外給你說個地方,位於企俄裙中,**為1043中間是667最後是243!

希望對你有所幫助

8樓:匿名使用者

3dmax自學還是有點難度的,網路上有很多基礎自學教程,免費的教程可以學習,基礎部分都差不多吧,不難,但是3dmax要深入是有難度的,很多人自學過就會發現自己自學很多內容,感覺都學會了,但是實戰的時候沒有思路,或者做出來的圖很醜,這個是因為所學的知識都是碎片化的,不夠體系,另外現在的免費網路教程都比較零散。目前行業內教3dmax的可以在扮家家那裡學習,很多內容還是挺專業的,

3dmax難嗎?如何學好呢?

9樓:陝西新華電腦學校

基礎要配合使用ps,cad一、3dmax概況3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。 3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。

二、關於中英文版本的問題3dmax直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛都會相對輕鬆一些。

當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。三、如何學3dmax對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。

初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

10樓:科技攻客

3dmax自學的難度並不高,只要不三天打魚兩天晒網是可以自學會的。

從學習製作效果圖的所有知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但是製作高階效果圖仍然相對困難。每個人的審美都是不同的。很難做出大多數人認可的事情。

優秀的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型精度、影象精度,尤其是光強度的大小、光顏色的和諧以及光和物體材料的直接影響。這些因素直接影響渲染的最終效果 。

首先想要提高你的製作效果圖的審美水平。當你收到商業效果圖時,你不應該盲目地去做。我們應該在平時收集的特效**中尋找相似的**,設定大致的方向,參考光線和氛圍,這樣我們就可以很好地知道何時製作和控制最終的特效。

模型考慮因素談到模型,當然,模型應根據客戶給你的要求製作。然而,大部分時間我們都在從我們的材料庫中尋找模型匯入max以提高工作效率。但是,我們必須注意的是,在調整模型時,必須首先拾取模型對映路徑,然後匯入max的工作檔案中。

這樣就不會出現丟失對映而導致渲染時物件沒有材質的現象。  一般來說場景的模型會更加複雜,無材質損失貼圖的問題會影響渲染的效果,並且在渲染時會給尋找貼圖帶來特殊的麻煩,因此在轉移模型之前拾取貼圖路徑非常重要。  模型也不能被破壞,必須在轉移之前檢查。

  如果有一個破碎的表面,渲染將產生黑色塊,這將影響最終的效果。

每個人的計算機配置一般都比較高,而物件的效能的重點是儘量使用更高精度的模型,當然,仍然取決於場景。  大場景應該是中等精度的。  高精度模型的對映在最終渲染時尤其真實,這是一個優點。

  如果場景很大,我建議在儲存最大場景之前將儲存模式設定為儲存和壓縮,方便日後使用。

11樓:小嫣老師

不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。

我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。

12樓:八方**

3dmax自學不算太難。

3dmax效果圖的學習相對來說還是比較簡單的,但是要製作出高水準的效果圖還是比較困難的,每個人的審美都不一樣,要製作出大多數人都認可的話是很困難的事情,一張優秀的效果圖的出品有很多因素影響著,比如模型精度、影象精度,尤其是在燈光強度的大小,燈光顏色的調和,燈光與物體材質直接的影響。

3dsmax是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向。

13樓:匿名使用者

3dmax難不難學好不?我是過來人,我有發言權.三維動畫是目前熱門高薪行業,人才需求大.3dmax難不難學,不僅能學到真實本領,還能拿大學文憑.

如果有師傅帶的話,那麼師傅可能會根據你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著師傅學習一些方法技巧等。

在跟著師傅學習的時候,可能師傅因為熟練而操作的很快,那麼,你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問師傅,我相信願意教你的話也不會介意你問幾個問題。

學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。

14樓:絲路教程網

談到3dmax有些同學就會有望而生畏的感覺,因為總是聽到身邊的人說它如何的難學。實際上3dmax對於初學者學起來有些吃力是正常的,其它軟體也是一樣,但不要忘記你是初學者,零基礎,但是隻要掌握了一定的學習技巧,就沒有大家想象的那麼難了,在這裡絲路教育跟大家分享一點技巧吧。

首先我們要了解3dmax。3dmax是應該廣泛的軟體,用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。

所以想學3dmax之前,必須要有個明確的方向。

但對於國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版3dmax呢?答案是肯定的,主要也可以從以下幾個方面說明:

(1)對於3dmax軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

(2)對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

(3) 3dmax的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕,學習3dmax必須掌握的內容:

○幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、綻放、映象、對齊、陳列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三給和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3dmax的基本操作習慣。

②二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分,很多給物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「edit spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:

attach refine outline boonlean trim wed filllet chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

③三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。

④幾個常用必備的編輯命令,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,介理也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們這前提到的學習要分清楚方向和應用。

不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。

沒有燈光的世界都是黑的。

材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製做一個難點。

如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。

絲路教育總結:其實3dmax學習起來還是比較輕鬆的,實質上大家不要一聽到3dmax是做三維效果的就被嚇到了。

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