1樓:夕陽
暈!你的折射白色的能渲染出來牆壁嗎?是玻璃吧?反射可以加到3到8
2樓:匿名使用者
白色牆體一般是漫反射為白色,反射為10灰度,高光大小設定15,把trace reflections 關閉;折射是黑,(折射是影響材質透明度的,若是你調成白色,則是全透明的)。
這是我個人用的引數,稍有變動。
3樓:匿名使用者
你好判斷物體是否調節折射,在vray裡面就看這個物體是否透明,牆壁很顯然是不透明的,因此不需要調節!判斷一個物體是否需要反射,看這個物體是不是能「照人影」,也就是能不能反映其他物體的影像,比如:鏡子就有很強的反射,但是鏡子不透明,因此不需要折射!
你的牆壁明顯是調節錯了,至於「折射不為白的時候渲染不出物體」,我想應該是哪你做錯了。牆變亮一、ps後期處理 二、vray的包裹材質,對於這個材質在這裡說不清,可以到網上看看。
4樓:夏班0塞尚
sketchup建模+lumion建築動畫+vray室內動畫渲染+premiere剪輯
vray中如何使牆面和天花變得更白。我渲出來很灰
5樓:秀逗魔劍士
4種方bai法。
第一種就
是把燈光du打好,你牆zhi灰肯定是燈光沒打dao,或者燈光亮度不夠專好造成的。
屬第2種就是使用ps在後期將它調亮,那就白了。
第3種就是使用光子圖來渲染,因為有些時候,灰是溢色造成的,使用光子圖就不會溢色了。光子圖的使用方法,介紹vr的書上肯定寫得有。
第4種方法就是牆壁不用白色,而使用淡蘭色,這樣也可以使牆壁變白。
以上都是前人總結的方法。你這個問題,平均1周就有人問2次,我只是把以前別人回答的答案總結了一下。
3d vr渲染,怎麼做到牆面白的很乾淨?
6樓:匿名使用者
首先你說的牆面不趕緊不夠具體,如果是雜點多的話就把面光源、渲染引數gi裡的細分、燈光快取等引數調高一點,如果是你舉得看起來不是很白的話教你個方法 把主光調成有掉稍微偏橙色的黃色,再加一個純藍色的不光,看起來牆面會白的更自然希望對你有幫助!
7樓:我是捕魚大亨
主要是渲染引數裡的燈光細分和取樣值控制的。把主光調成有掉稍微偏橙色的黃色,再加一個純藍色的不光,看起來牆面會白的更自然。
vray是由chaosgroup和as**is公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。
方便使用者渲染各種**。
8樓:匿名使用者
寧可自己去原諒別人,莫讓別人來原諒你
請問Vray渲染時怎麼設定能同時渲染效果圖和通道圖
操作流程 f10 render elements add vrayrenderid 開啟f10面板進入render elements 點add 會出現一個對畫框,在對話方塊中選擇 vraywirecolor 線框顏色 然後儲存 f10 render elements add.vrayrenderid...
VRay哪個版本可以實時渲染啊?
但是 如果樓主想要一款實時渲染的渲染器的話,給你推薦hypershot,速度快,幾十萬面也能實時渲染,自帶材質庫,非常厲害!這個問題沒有實際意義,是有能實時渲染的,但是速度非常的慢,根本等不及。有興趣查一下max2010版,對應的vray是目前還沒有破解,把那個快速渲染的框開啟放著還有點實際意義。但...
怎樣才能提高VRay渲染時的速度
我把我的習慣用法跟你說說 語言粗俗 希望你能看懂 公用裡面先設定較小的尺寸 鎖定。在渲染器裡引數調整 渲染髮光貼圖跟光子檔案階段 1 開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象 2 圖象取樣裡面 選固定 3 間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝 4 ...