怎樣才能提高VRay渲染時的速度

時間 2022-01-20 03:25:05

1樓:匿名使用者

我把我的習慣用法跟你說說 語言粗俗 希望你能看懂~~ 公用裡面先設定較小的尺寸--- 鎖定。 在渲染器裡引數調整 :渲染髮光貼圖跟光子檔案階段:

1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象 2:圖象取樣裡面 選固定 3:

間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝 4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程) 5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)6:

rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.95 noise threshoid後面改為0.1 7:

系統裡面 max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象) 二:最終渲染時 調整引數 1:

在公用裡面選自己想要的尺寸 2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉 3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:

發光貼圖裡面 品質選「高」-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.8 noise threshoid後面改為0.

01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發

2樓:英特爾知

chaosgroup如何用oneapi渲染工具包提升vray和corona渲染器效能.chaosgroup如何用oneapi渲染工具包提升vray和corona渲染器效能

3樓:渲雲

vray渲染慢,可以通過以下方式提升渲染速度:

一、優化場景,優化引數,很多細節優化好,能提升不少的渲染速度二、提升電腦配置

三、使用渲雲效果圖雲渲染,不改變現有的電腦配置的情況下,可享受高配置伺服器帶來的渲染速度,可批量渲染,極速出圖。

4樓:匿名使用者

vr裡面有一個光子貼圖,先儲存一個,然後選"從檔案"這樣渲染會快很多.最好還買多條記憶體條

5樓:匿名使用者

如果是在做設計的時候就關上防毒吧!升級一下顯示卡或許會好些,但是amd的cpu做3d遠遠沒有intel的理想!

如何提高vray渲染速度,vr渲染慢怎麼解決?

6樓:渲雲

vr渲染慢可能有以下的原因:

1、vray版本的問題,最新版渲染的速度更快2、場景模型、材質、引數的問題,可以通過優化提升渲染速度3、電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染記憶體,也可以提升電腦配置,但是成本高。

提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲染,不耽誤本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。

7樓:僧鴻朗

一,引數裡先設定較小的尺寸(在渲染器裡引數調整)

渲染髮光貼圖跟光子檔案階段.

1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象

2:圖象取樣裡面 選固定

3:間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝

4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程)

5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)

6:rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.95 noise threshoid後面改為0.1

7:系統裡面 max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)

二,最終渲染時 調整引數

1:在公用裡面選自己想要的尺寸

2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉

3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:發光貼圖裡面 品質選「高」-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:

燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.8 noise threshoid後面改為0.01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發

3dmax→vray渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————

為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現象

出圖流程總共分為兩階段

第一階段:測試階段

第二階段:出圖階段

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