1樓:老杳
最高最高出到50把 不然慢死 除非做特效
2樓:匿名使用者
要看機器的配置咯,測試時低些8-12都可以
正式渲染出圖時,關鍵部位的燈泡細分改大些24都可以
vray渲染引數設定
3樓:不愛滾吧你
1、解析度的設定:列印a3的圖解析度有1280*960基本可以,因為是要快速出圖,所以圖大小隻要夠用就行。
4樓:匿名使用者
引數較多,不能一一寫出來!
給你個大體的思路, 小樣圖的時候也就是測試圖,發光貼圖可以給到非常低,燈光緩衝給200左右,出大圖的都加高就可以了。。。
用vray渲染個產品模型,應該怎麼設定燈光和渲染引數。3d max。u型的反光板怎麼設定?
5樓:害不死的被害人
u板這樣的就行,材質給個偏冷或者偏暖的白色,或者有顏色傾向的高階灰兩邊vr光一強一弱,一冷一暖綜合,當然你也可以根據你自己需要渲染引數:關閉預設燈光,抗鋸齒取樣用adaptive dmc,抗鋸齒過濾用catmull-rom
環境光關閉,gi組合用發光貼圖和燈光快取,發光貼圖級別中等,燈光快取細分1200
材質細分20 燈光細分15
開渲吧。
另一種方法就是不用u板,開啟環境光,vr環境光反射通道加hdir看個人喜好
vray怎麼渲染牆壁的,vray中如何使牆面和天花變得更白。我渲出來很灰
夕陽 暈!你的折射白色的能渲染出來牆壁嗎?是玻璃吧?反射可以加到3到8 白色牆體一般是漫反射為白色,反射為10灰度,高光大小設定15,把trace reflections 關閉 折射是黑,折射是影響材質透明度的,若是你調成白色,則是全透明的 這是我個人用的引數,稍有變動。 你好判斷物體是否調節折射,...
SketchUp的建模能匯入3DMax中使用麼?如果能又是怎麼導呢
sketchup的建模可以匯入3dmax中使用。具體的步驟可以分為以下兩步 1 在sketchup中檔案選項匯出三維圖形3ds格式的檔案,選擇一個本地磁碟作為儲存3ds格式檔案的目錄。2 然後開啟3dmax軟體,同樣的在檔案選項裡選擇匯入,把從sketchup中匯出的3ds格式的檔案,匯入到3dma...
建模用3dmax方便還是sketchup方便
熊水藍 1 如果是快速做示意圖,想隨時簡單修改的用草圖大師 2 如果想做建築效果圖的建議用max,各有各的好處 等待發光的檯燈 倆者的用處不同各有方便之處 3dmax 主要用於室內建模與房屋建模 當你需要比較精細的渲染的時候 3dmax用起來更方便 sketchup 主要用於室外,園林 景觀等較大場...