1樓:匿名使用者
亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2樓:鋼神綠鋼
1.模板型別要選擇油漆光澤的木材
2.滿反射貼圖型別要選擇點陣圖
3.選擇適當的**作為木板
4.注意瓷磚平鋪次數,引數要與地面尺寸對比來設定
3樓:匿名使用者
拋光地板在falloff里加貼圖第一個色裡要用和地板相同的色然後選fresnel在反**h0.66/.0.75m3
r0.72s15
4樓:
wood貼圖可以產生兩種顏色的木材紋理,可以控制紋理的方向、密度和複雜度。wood貼圖主要用於diffixse貼圖通道來模擬物件表面的木
材紋理,它也可以用於bump貼圖通道,木材的 紋理圖案會以三維方式凹凸雕刻到物件的表面。
5樓:哦嗯咯嗯咯咯
1。材質
2 貼圖
3 賦予
4 額。。。
5 效果更好吧!看情況加。
6 注意實際,
7 數值不一定要看環境效果
8 凹凸,按住直接拉下來。
9 看效果自己再調一下啊!噗哈哈
3dmax中貼木地板材質時,它的引數要怎麼調節看起來尺才才真實!請都高人!
6樓:o介止
反射後加一個衰減(型別為f開頭的)
反射度稍加點,根據情況而定
高光光澤度為0.86
光澤度也為0.86
細分調高
凹凸加一個和漫反射一樣的貼圖完成
3dmax材質常用引數設定
3dmax自發光材質怎麼調,VRAY自發光材質怎麼做
人人哦哦哦課 1 如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下 m 開啟材質球面板。2 選擇一個材質球,然後,在下面 自發光 下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 3 接著點開該圖框,把黑色調節為白色 越...
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你用box做了一個客廳,如果付材質給地面的話,那麼整個廳都是那個材質因為你地面個廳是一體的,解決方法,在地面做一個平面,大小與地面面積相同,並置於地面上大概與地面的y座標高出一點,把材質付給做好的平面就可以了啊!回答者 yiyi404 經理 四級 10 29 14 30首先要看看你的地板是不是單獨的...
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