3D max如何將用線條畫的複雜圖形轉換成平面並擠出?線條已經完全閉合,每個點都檢查過並焊接好

時間 2021-06-11 15:23:07

1樓:匿名使用者

1、檢查線條是否封閉

2、檢查線條是否有重複

3、檢查線條是否有交叉

以上檢查無問題 擠出肯定沒有問題 (擠出需要保證封口始端和末端同時勾選中)

2樓:設計廣場

有幾種方法

1、直接把**放入max檢視做為背景,然後用細條畫。再擠出。

2、直接將圖形在ps中轉換為路徑,然後用3dmax匯入這個路徑,就可以直接擠出。

3d max如何把一條閉合的樣條線變成平面?

3樓:助翼

1.給樣條線增加擠出修改器。

2.把樣條線轉換為可編輯多邊形進入面層級擠出。

3.給封閉樣條線增加一個“殼”修改器。

以上三種方法就能變為平面。

4樓:愛與家與責任

根據你的截圖,我建議你你這樣。(注意是轉化為平面哦)

選擇這根線,檢查一下這根線是不是閉合,也就是首尾相接。第二步單擊右鍵,轉化為--轉化為可編輯網格。就ok了,如果沒成面就是沒閉合。或者顯示是線框。

在3d中如何將線段轉化為一體,從而可以擠出

5樓:匿名使用者

把線段接頭的地方進行焊接,使其成為一個完全封閉的圖形,這樣擠出的形狀才是你想要的

6樓:匿名使用者

對每條線段接頭的地方進行焊接

3dmax怎麼擠出cad做的複雜圖形

7樓:當裡個當在路上

3dsmax擠出cad複雜圖形有兩個方法可以簡單操作,保證擠出圖形完整有效。

1 將複雜、大型的cad圖在cad軟體裡拆分成若干小圖,匯入3dsmax後就方便編輯了,而且操作速度會變快。整個cad圖要擠出的部分由多次匯入後擠出的模型拼接而成。

2 若複雜的圖形只是線條多,但圖形都是有一定規則的,可以取一部分圖形匯入3dsmax,擠出後,按cad圖的尺寸複製或陣列等等,這樣可以避免用大量的時間花在相同cad圖形的編輯上。

cad圖匯入3dsmax後,在樣條線編輯模式下,勾選顯示頂點,會在檢視看到頂點編號及線段的起點,從一定程度可以看到有沒有點重合,斷開,錯開。或者將點全部選擇,右鍵轉為角點,這樣可以防止某些圓弧線掩蓋了重合的線。也可以點選頂點,移動點,若移動後底下有頂點,就是重合的頂點。

8樓:開心_笨熊

看你在max裡擠出的模型 線段不是閉合的 我指的不是線上的端點閉合 而是你需要是實體的那部分不是閉合的,可以看的出 你圖中的模型 中間那個圓環是實體 但是圓環的外圓卻應當是外圍花邊內圓的閉合線 也就是說 你要實體的花邊的內圓和中間圓環的外圓是需要在cad裡面描兩次的 花邊需要描一次 圓環需要描一次 這樣在max裡才會被認為是閉合的

純手打 有問題請追問

9樓:野人阿花

一般像這種線段多的,要自己畫線的,因為cad裡的線比較亂,沒擠出的原因可能是點沒焊接好,重線什麼的,

3d max 畫完線條擠出後,前檢視顯示出來的透視線條的很凌亂,有的就沒事。如何解決

10樓:匿名使用者

這是因為max對匯入的非預設程式線拉伸的mash物體顯示的軟體自身問題,建議擠壓後再給個編輯多邊形命令edit ploy就會解決顯示問題了,max2012以上版本就都有這個問題,不知道幫沒幫到你,如幫到請給分謝謝!

11樓:嗯啊啦哈

畫線條要在一個檢視裡畫,然後在其他視口看看線條是不是都在一個平面內。

12樓:旋律水平

建議你把真實檢視也截個圖出來 單憑這個平面圖看不出具體問題在哪

13樓:匿名使用者

線命令下 在點層級 全部焊接一個就好了 你點有bzi點的原因

3d max 用二維線畫個圖形,然後轉換,新增。可是在擠出的時候,不是要的形狀。 5

14樓:匿名使用者

焊接不在值內是因為系統預設焊接範圍很小,一般才方圓1mm,你說得不到你要的那就是你的二維圖形有問題。你應該從簡單的口,回字等形理解擠出圖形和二維線的關係。

15樓:匿名使用者

沒畫對,左面和上面的線也應該是雙層的。

16樓:匿名使用者

你焊接的是哪兩個點?擠出後模型就變成三維物體,轉換到樣條編輯點的 編輯時,點肯定分成上下兩個面,不在同一個平面內,自然無法焊接

3ds max閉合樣條線擠出後出現很多亂的線條

17樓:百三十六度

去除樣條線上不必要的點,正是因為這些點使擠出後的模型看著亂

3dmax中加了輪廓的閉合樣條線怎樣才能讓樣條線和輪廓線之間的面積擠出?

18樓:鋼神綠鋼

1.選擇帶輪廓的樣條線,新增擠出修改器

2.調整基礎數量,在透檢視中按shift+q渲染

19樓:匿名使用者

我也遇到這個問題了,後來嘗試了一下,在點層級,執行一下焊接命令就行了

20樓:淘之瀟遙

兩個是一個整體,兩條線附加到一起就能擠出了

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