1樓:巢葛菲
1、開啟3ds msx ,按快捷鍵m調出材質編輯器,製作瓷磚材質,新增貼圖,賦予地面,新增uvw貼圖,如圖,瓷磚之間沒有縫隙。
2、開啟ps ,拖入之前選擇的瓷磚貼圖
3、使用矩形選框工具全選,點右鍵描邊
4、選擇合適的顏色與畫素描邊,一定要根據實際瓷磚的顏色決定描邊的顏色哦
5、調好的**如圖
6、更換之前瓷磚的貼圖
2樓:根鬧米
1、使用「平鋪tiles」貼圖
2、在「紋理textrue」右側「無none」找到地磚3、自行更改「平鋪設定tiles setup」的水平數和垂直數4、調小「磚縫設定grout setup」裡水平間距和垂直間距的數值,即可調整磚縫線條的粗細
3樓:人文漫步者
想要利用這個軟體將鐵頭弄成瓷磚兒一樣的縫隙,就需要你對你的**進行預先的邊框調整設定。
4樓:情感迷茫者的解讀人
以上方法,我可以參考一下,會有用的
1.使用「平鋪tiles」貼圖
2.在「紋理textrue」右側「無none」找到地磚3.自行更改「平鋪設定tiles setup」的水平數和垂直數4.
調小「磚縫設定grout setup」裡水平間距和垂直間距的數值,即可調整磚縫線條的粗細
5樓:夕陽
可以!有2種方法:1、用平鋪貼圖!先把uvw分好,然後在貼圖裡加一個平鋪貼圖,在平鋪貼圖裡設定水平數和垂直數為1,磚縫你自己根據場景設定,如圖:
設定平鋪引數;2、找一個帶磚縫的貼圖,然後貼到漫反射通道里。如圖這種的:
3dmax瓷磚怎麼做出磚縫凹凸的感覺
6樓:左手半夏右手花
1、開啟3dsmax,在視口中建立一個長方體。
2、長方體的引數如下。
3、按下鍵盤m鍵,開啟材質編輯器,選擇建築材質,模板選瓷磚-光滑的4、選擇漫反射貼圖-點陣圖,載入適當的背景貼圖5、調整平鋪次數,將材質賦予地面
7、在透檢視中渲染
擴充套件資料找個地磚的貼圖,帶黑色磚縫的那種,將貼圖分別貼入漫反射和凹凸通道。給地面加uvw貼圖,調整每塊磚大小。
7樓:國藥熊貓
簡單地說就是加凹凸,你看你在漫反射上要加個貼圖吧,下面你找一個下拉選單,裡面有一個凹凸,你也加個貼圖,和你拿瓷磚一樣大小,但是隻是邊框黑色但裡面填充是白色的,就行了
8樓:
方法一將**材質使用ps軟體進行描邊,變得寬度為1畫素,為之賦予材質時就可以了
如圖,就是使用這種方法
方法二使用平鋪指令,也可達到該效果,但是邊線顏色略深。
9樓:a趙肖肖
你是說新增材質後還是說做模型?如果是做模型,轉成ploy後用點進行編輯
關於3dmax裡uvw貼圖的一點問題
一個很低階的錯誤,因為你修改器棧最底層的可編輯多邊形是處於面編輯層級,並選擇了某一個表面,這之後加上去的修改器就只會對你選擇的那個面發生效果而不是對於整個物體。你回到底層退出面層級就正常了。3dmax裡uvw貼圖的問題 眭煜牟婉靜 這個一般是調節 bai平鋪次數的du 看效果可以就行 zhi 不用太...
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