如何用3D max製作相框,怎麼在用3dmax中做的相框中新增圖片

時間 2021-09-04 16:03:37

1樓:空良翰路軒

方法如下:

1.啟動3dsmax2013中文版,單擊「建立」-「圖形」-「樣條線」-「矩形」按鈕。

2.在3dsmax2013場景「前」檢視中建立矩形。

3.單擊「建立」-「圖形」-「樣條線」-「線」按鈕,在「頂」檢視中建立圖形。

4.切換到 「修改」面板,將選擇集定義為「頂點」,在3dsmax2013場景中全選頂點,然後在頂點上單擊右鍵,從彈出的列表中選「bezier角點」,調整圖形的形狀。

5.在3dsmax2013場景中選擇矩形,在「修改器列表」中選擇「倒角剖面」,在「引數」卷展欄中選擇「拾取剖面」按鈕,然後在場景中單擊拾取剖面圖形。

6.將選擇集定義為「剖面gizmo」,在場景中框選模型,並使用「選擇並旋轉」工具旋轉剖面。

7.在3dsmax2013場景中建立合適的「長方體」作為裝飾畫,得到最終效果。

2樓:其凌春潘漪

方法如下:

1.啟動3dsmax2013中文版,單擊「建立」-「圖形」-「樣條線」-「矩形」按鈕。

2.在3dsmax2013場景「前」檢視中建立矩形。

3.單擊「建立」-「圖形」-「樣條線」-「線」按鈕,在「頂」檢視中建立圖形。

4.切換到 「修改」面板,將選擇集定義為「頂點」,在3dsmax2013場景中全選頂點,然後在頂點上單擊右鍵,從彈出的列表中選「bezier角點」,調整圖形的形狀。

5.在3dsmax2013場景中選擇矩形,在「修改器列表」中選擇「倒角剖面」,在「引數」卷展欄中選擇「拾取剖面」按鈕,然後在場景中單擊拾取剖面圖形。

6.將選擇集定義為「剖面gizmo」,在場景中框選模型,並使用「選擇並旋轉」工具旋轉剖面。

7.在3dsmax2013場景中建立合適的「長方體」作為裝飾畫,得到最終效果。

怎麼在用3dmax中做的相框中新增** 15

3樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟3dmax軟體,選擇平面,然後繪製一個相框專圖形,如下圖所示,屬然後進入下一步。

2、其次, 按快捷鍵alt +

w使顯示最大化,然後按住g刪除網格,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,將要新增的**拖到之前繪製的相框平面中。只需直接拖動即可,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,在建立工具中選擇【線】,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,對**稍稍進行描邊,稍後會對其進行修改,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,將頂點轉換為bezier。然後一一修改,直到符合描邊即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

4樓:匿名使用者

1、首先開啟3dmax,選擇平面,畫一個和**大小差不多的圖形。

2、alt+w最大化顯示,然後按住g去除柵格內。容3、把**拖入我們之前畫的平面當中。直接拖動就可以。

4、選擇建立工具中的線條,就是建立三維圖形旁邊的那個。

5、對**進行描邊,不用太細緻,因為後面還要修改。

6、對頂點進行轉化成貝塞爾曲線。然後一個一個修改,直到符合描邊。

注意事項:安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

5樓:映象伺服器

轉為 poly 就是 多邊形 然後選擇面級別,選擇你想要新增**的那個面, 賦予一個**材質 就可以了

在3dmax裡怎麼將**放到做好的相框裡面?

6樓:匿名使用者

在材質編輯器裡面,按漫反射後面的按鈕。然後選擇點陣圖bitmap。選擇你要加入的**

然後就可以了。吧這個材質賦給你的平面,就會顯示了。如果顯示不太好可以通過調節它的uv座標來調整**的位置和引數。

具體在修改器選單中有個uvw貼圖,這樣就給他新增了一個uvw貼圖,**會預設自動適應你的面片大小。不知道有沒有幫到你呢?

7樓:匿名使用者

在框裡做個面 把**貼上去

3d max操作。現在有4個相框,我只是給其中1個相框「貼圖」,為什麼其它3個相框也跟著貼土呢?

8樓:匿名使用者

情況1:你是複製得到的這些相框嗎?如果是,那你複製時,可能選擇了「例項」。複製時,選擇「複製」,就不會這樣了,

情況2:你給他們指定了同一個材質,選擇一個相框,任意指定給他一個新的材質,這他們的材質就不一樣了。

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