如何用3dmax做四坡屋頂,如何用3dmax做碗

時間 2021-06-27 03:12:16

1樓:當裡個當在路上

做一個長方體,新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,使用切割命令,對上面的面的對頂角切割,切割時開啟三維捕捉。如圖。

在點級別,將中間的點往上提起。ok了。

2樓:武林高手

拉一個box 變成poly 對點進行編輯 然後移動上面一個面的四個點 具體移的過程就不用我說了吧

如何用3dmax做碗

3樓:塵埃開出花

用3dmax做碗步驟如bai下:

1、首先建立一個基du礎圖形:圓柱zhi

,然後調節相關的dao引數,轉換到多內邊形。

2、需要使用inset(插入容)命令插入一個面,插入了面之後需要再次執行extrude(拉伸)命令,目的是讓光滑的結果再次插入一系列的面,用來製作碗底。

3、下面我們按住alt鍵加滑鼠中鍵,目的是將模型轉到上部,用來製作碗的上部分。

4、繼續完成上一步的操作,繼續其流程,具體的操作步驟如圖所示:在操作的過程中,一邊使用拉伸命令,一邊將拉伸出來的面進行scale,逐步使其實現碗的造型。

5、們在執行scale命令時要注意讓碗內部的線要與外部的線平行。因為這樣做的話才可以使最後碗的邊緣,能保持內外一致的厚度。

4樓:蘇

具體bai操作步驟如下:

一、先建立一個du基礎zhi圖形:圓柱,然後調節相關dao的參內數,轉換到多邊形,命令插入一容個面,插入了面之後需要再次執行extrude(拉伸)命令,目的是讓光滑的結果再次插入一系列的面,用來製作碗底。

二、按住alt鍵加滑鼠中鍵,目的是將模型轉到上部,用來製作碗的上部分。記得alt鍵加滑鼠中鍵可以移動模型。

三、在操作的過程中,一邊使用拉伸命令,一邊將拉伸出來的面進行scale,逐步使其實現碗的造型。

四、在執行scale命令時要注意讓碗內部的線要與外部的線平行。

五、具體步驟如圖所示。

5樓:浪小客

1、首先創

bai建一個基本圖:圓柱du體,然後調整相關zhi引數,轉換為多dao邊形,這一

內步非常簡單,最終調整效果如下。容

2、您需要使用「插入」命令插入面。插入面後,需要再次執行「擠出」命令。目的是將光滑的結果插入一系列面中以製作碗的底部。

無法找到這些命令的人可以參考下圖的製作過程,並按照以下具體步驟操作。

3、接下來,我們按住alt鍵和滑鼠中鍵將模型移動到頂部以製作碗的上部。具體的生產過程如圖所示。每個人都記得alt鍵和滑鼠中鍵可以移動模型。

4、繼續完成上一步並繼續該過程。具體操作步驟如圖所示:在操作過程中,在使用拉伸命令時,拉伸表面按比例縮放以逐漸實現碗的形狀。

5、繼續上一步,具體步驟如圖所示:合作伙伴在執行scale命令時應注意碗的內部與外線平行。

6、完成上述步驟後,我們將繼續下一步。具體操作步驟如圖所示。

7、繼續完成上一步,具體步驟如圖所示,最終效果如圖。

6樓:匿名使用者

二維線畫輪廓,然後用「車削」修改器生成三維物件。

1.用樣條線繪製碗的截面。

2.應用「車削」修改器,生成碗的三維模型。

3dmax怎樣建立坡屋頂

7樓:鋼神綠鋼

1在頂檢視中建立矩形,設定適當引數。

2在前檢視中建立剖面樣條線。

3選中矩形,新增倒角剖面修改器。

4選擇樣條線拾取剖面。

8樓:匿名使用者

可以用線建立出屋頂的斜截面,然後擠出就好了!

3dmax製作坡屋頂

9樓:

先用樣條線勾勒出屋頂輪廓,然後在修改命令列表中選擇bevel(倒角)命令,在設定它的高度及輪廓大小就可以生成

10樓:匿名使用者

這種建築一般在天正建築內做比較方便

3dmax中閣樓的坡屋面應該這樣建模?

11樓:匿名使用者

可以先建一個長方體,再將其轉換成多變形,選擇點編輯,移動點就可以成為斜坡。

3dmax對於坡屋面的瓦片貼圖怎樣操作可以使每個坡面有自己的紋理方向?

12樓:助翼

把每個坡都分離出來,然後分別貼圖,便於控制。

13樓:華麗效果設計

可以用uvw路徑繫結修改器,然後在修改器引數面板調整比例數值即可

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