3dma中的平鋪貼圖是什麼,3Dmax中的平鋪貼圖是什麼?

時間 2021-09-04 16:03:37

1樓:天寂無痕

3dmax中的平鋪貼圖是一種貼圖型別,主要用於地板牆面等規則性重複並且有接縫的面貼圖。 可以調整接縫的寬度大小以及填塗內容圖樣, 能修改平鋪樣式,如2次連續交錯等等很多地板接縫樣式。

貼圖:是指利用三維軟體之外的素材,貼圖有很多種類:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......

2樓:答疑組小惠

平鋪貼圖是一種貼圖方式,使用「平鋪」貼圖,可以建立磚、彩色瓷磚或材質貼圖。 通常,有很多定義的建築磚塊圖案可以使用,但也可以設計一些自定義的圖案。 使用「平鋪」貼圖,可以執行以下操作:

使用「材質編輯器」指定多個可以使用的貼圖。

載入紋理並在圖案中使用顏色。

控制行和列的平鋪數。

控制磚縫間距的大小以及其粗糙度。

在圖案中應用隨機變化。

通過移動來對齊平鋪,以控制堆垛佈局。

具體使用步驟:

單擊【diffuse】(漫反射)右側的按鈕,再彈出的【material/map browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話方塊中選擇【tiles】(平鋪),單擊【ok】按鈕。

在【advanced controls】(高階控制)卷展欄中調整【tiles】(平鋪)的引數,如下圖所示。

單擊**到父物件)按鈕,返回到第一層級。

如果裝飾牆上面有反射,可以在【maps】(貼圖)卷展欄下方的【reflection】(反射)選擇中新增【raytrace】(光線跟蹤)貼圖,將【reflection】(反射)的數量設定為10--20。

在頂檢視建立一個大的長方體,作為「裝飾牆」,將調製好的材質賦予長方體。

3樓:大漠落日圓

平鋪貼圖就是可以新增不經過修改的圖,比如地磚,uvwmap新增需要有邊的圖,通過平鋪貼圖則可以直接貼,在平鋪貼圖下即可修改引數。

4樓:

設定好uvmap,裡面就有平面的型別,它自己就沿著2個方向做四方連續的平鋪了。(除非你去掉材質編輯器裡平鋪迴圈的選項)

5樓:

很簡單 一個字,就是類似 鋪地磚。 一張貼圖就是一塊地磚,平鋪就是平鋪多少塊地磚。

夠通俗易懂了吧

3d max關於平鋪貼圖怎麼調啊,要求圖案在每一個邊框裡,越詳細越好,試過多少次有就是不行,謝謝高手指導

6樓:戴琪呂曼冬

支援一下感覺挺不錯的

7樓:暮色

是不是貼圖貼上去以後變成一個整塊?

這樣的時候只能使用uvw貼圖修改器的,同時把平鋪設定裡的水平數 垂直數都調為1(以免跟uvw貼圖修改器干擾,一個變成四個小塊)

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