關於3dmax裡uvw貼圖的一點問題

時間 2021-05-07 20:01:42

1樓:匿名使用者

一個很低階的錯誤,因為你修改器棧最底層的可編輯多邊形是處於面編輯層級,並選擇了某一個表面,這之後加上去的修改器就只會對你選擇的那個面發生效果而不是對於整個物體。你回到底層退出面層級就正常了。

3dmax裡uvw貼圖的問題

2樓:眭煜牟婉靜

這個一般是調節

bai平鋪次數的du

,『看效果可以就行

zhi』,不用太執著與參dao數。(例如拼裝地板回,地磚等)一答般只調節u和v引數 但如果是單張圖案與門的對齊,,我不使用這個命令---賦予材質---單擊按鈕---調整選框----最終如下

3樓:剎那白夜叉

不應該用棋盤格貼bai

圖去對應uv,而是du應該在uvw編輯中

zhi去調整uv來對應棋盤格,對daouv進行切割,專,旋轉,位移等,使各屬個部分的各自大小一致,方向一致;

之所以用棋盤格是因為為了檢測模型uv的精度是否一致,要不然到時候貼圖放上去,有的地方擠壓變形,有的地方拉伸,又有的地方剛好合適,為了避免這種情況,有更好的美術效果,所以才要用棋盤格進行初步觀測。

純手打,謝謝!

3dmax中uvw貼圖問題

4樓:匿名使用者

這個一般是調節平鋪次數的,『看效果可以就行』,不用太執著與參回數。(例如拼裝答

地板,地磚等)一般只調節u和v引數 但如果是單張圖案與門的對齊,,我不使用這個命令---賦予材質---單擊按鈕---調整選框----最終如下

5樓:匿名使用者

一般直接調節你 需要的大學 貼圖大小 一般 不是很重視 的 只要合適即可

6樓:匿名使用者

這個也沒有確定的引數,得靠你看著圖自己慢慢調的

3dsmax中 uvw貼圖的問題

7樓:匿名使用者

親,你要勾選選擇元素啊親,如果還是不行,請不要選擇頂點子物體級別啊親,換成元素選擇啊親注意我用圓圈話的地方啊親,請給好評啊親~~~

3dmax uvw貼圖問題

8樓:匿名使用者

可惜本子沒有3dmax 這財富 得不到了

9樓:斂修遠

這個不懂,我用的是headus uvlayout,那個好用.

10樓:這個真不靠譜

在修改器裡。uvw前是個+號。點開它。下面出個子命令。在點子命令,就出來了移動座標軸的情況,這樣子就可以移動了哦。記得采納哦。。

各位3dmax大神看過來。。菜鳥一枚關於uvw的問題有圖。。

11樓:匿名使用者

這條綠色的變是切割線,uv是需要拆開使其可以變成一個「片」,這條線就是預設的切割線,預設的切割線一般都不會是理想的,所以你要做的就是先連線不滿意的線,然後再找到最合理的線手動切開,斷開線的快捷鍵是ctrl+b 連線使這條綠線消失的快捷鍵要自己設定 建議用a,沒設定快捷鍵之前uvw→tools→stitch selected... 中文的 我不知道是怎麼翻譯的 uvw→上面第四個→第九個 哦對了 以上都要用邊編輯狀態下完成

我用的是2010

而且你貼圖畸形不是因為這幾條邊 是因為你的uv拆分出來拉伸過大,才導致的貼圖扭曲

純手打 謝謝

關於3dsmax裡uvw貼圖總出錯的問題 20

12樓:風雨無阻

這種情況最好是用unwarp uvwuw,這樣就可以精確控制貼圖了;或者是用多維子物件材質去設定,給每個面設定好材質id,然後對應貼圖就行了。

13樓:匿名使用者

這種情況下,一般都會使用多維子物件材質,在可編輯多邊形的「多邊形」次物件層級裡分選不同的面,指定不同的id編號,然後在材質編輯器中給多維子物件材質不同的id設定不同材質。當然這種方法比較麻煩,也很容易出錯。還有一種方法就是乾脆把不同的牆面都分離為單獨的物件,然後就能用普通的材質指定方法了,當然為了避免混亂,分離時起好名字即可。

14樓:

要選中那個面,用面選擇然後在給uvwmap ,然後塌陷掉,再選擇一個面,在uvw,試試吧。

關於3dmax uvw的問題

15樓:大德大威尊者

可以的啊

在試試唄,中午版的3d軟體很容易出問題的

3dmax中,我先給平面加了一張貼圖,後來想用uvw貼圖調整一下,但平面貼圖卻沒有了,不顯示出來,

16樓:匿名使用者

既然明暗顯示開了沒用,你又開了uv那你有沒有選長方體,沒選就選一下,並且把長寬高調整一下,根據你個人需要調整,原因可能是被放大了看不到貼圖

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