1樓:五阿哥金牛
由於在建立模型的時候,會有很多命令都夾雜重疊在模型上面,而軟體在執行的時候,電腦記憶體會對這些命令進行記錄和儲存,那麼這樣就會佔用很大一部分記憶體和cpu的使用,會拖慢電腦,那麼我們對模型進行塌陷後就會去除這些多餘的命令和省略部分棉,就會加快電腦速度,但是有點要注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改引數,所以應對一個我們認為已經制作完畢,不需要再次使用那些引數的模型來使用。
模型被塌陷後陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。塌陷是指把很多個物體合併成一個物體。 把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特徵全部固化到立體模型上,其在max中的特點是:
可以是節約出大量的記憶體,同時在調整立體模型時,其跟隨在立體模型上的特點。 塌陷最主要還是減少3dmax軟體對記憶體的佔用,使電腦執行速度更快,這樣大大提高了我們的工作效率。
2樓:
能把選中的點或面或修改器合併為一個東西,在多邊形建模時候常常用到的。
能夠把所有你前面的修改器堆疊撤銷掉,而樣式還是不變的,節省記憶體。
可以理解為:塌陷以後物體就到了一個新的起點,拋棄以前的所有,幾何體可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意義在於塌陷以後提高最終效果的運算速度。
但塌陷以後你再想改就幾乎不可能了,所以塌陷前要考慮好。
3dmax中塌陷起什麼作用什麼意思?
3樓:鋼神綠鋼
塌陷作用:在建模過程中無論對模型新增多少個修改器,對模型進行多少次修改,都可以在檢視中選住模型擊右鍵,然後把模型轉變成可編輯狀態。
塌陷既有優點,又有缺點。
優點:塌陷可以簡化場景中的模型,使軟體執行起來更快。此外,還可以保護作者的版權,防止其他使用者修改模型(形式上是隻讀屬性,不能寫,但可以刪除模型)。
缺點:塌陷後就不能再改變模型的原始引數,引數變為只讀屬性。
4樓:
能把選中的點或面或修改器合併為一個東西,在多邊形建模時候常常用到的。
能夠把所有你前面的修改器堆疊撤銷掉,而樣式還是不變的,節省記憶體。
可以理解為:塌陷以後物體就到了一個新的起點,拋棄以前的所有,幾何體可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意義在於塌陷以後提高最終效果的運算速度。
但塌陷以後你再想改就幾乎不可能了,所以塌陷前要考慮好。
5樓:匿名使用者
我是自學出身,我的理解是,max裡的塌陷是指將已經有一個或者幾個命令的模型進行命令確定,比如你進行建模時候,可能要用到很多修改命令,而這些命令有些可以疊加,有些不可以的,所以執行一些不可以疊加的命令時,就要把前一個命令確定下來,再繼續執行下一個命令,例如,在多邊形建模的時候,你想把一個片兒,變成體,那麼要加一個“殼”命令,加入以後,如果你想對這個體的邊都進行倒角,那必須得重新塌陷成多邊形,然後選擇邊,才能倒角,達到你想要的效果(雖然修改堆疊裡也有一項是編輯多邊形)而且一般建模後都需要塌陷成多邊形命令,尤其是虛擬現實模型,還需要重置模型,塌陷完後,把最終模型的修改資訊都去掉。舉個可能不是很恰當的例子,比如你要雕刻一個雕塑,那麼你最後只需要把雕好的作品給出去就行了,斧子鑿子刻刀這些修改工具不用一起給客戶。
6樓:悠悠9ube卜
由於我們在建立模型的時候,會有很多命令都夾雜重疊在模型上面,而軟體在執行的時候,電腦記憶體會對這些命令進行記錄和儲存,那麼這樣就會佔用很大一部分記憶體和cpu的使用,會拖慢電腦,那麼我們對模型進行塌陷後就會去除這些多餘的命令和省略部分棉,就會加快電腦速度,但是有點要注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改引數,所以應對一個我們認為已經制作完畢,不需要再次使用那些引數的模型來使用。模型被塌陷後陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。塌陷是指把很多個物體合併成一個物體。
把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特徵全部固化到立體模型上,其在max中的特點是:可以是節約出大量的記憶體,同時在調整立體模型時,其跟隨在立體模型上的特點。 塌陷最主要還是減少3dmax軟體對記憶體的佔用,使電腦執行速度更快,這樣大大提高了我們的工作效率。
7樓:匿名使用者
ps中的“圖層”概念,在3dmax叫“堆疊”而已。塌陷和圖層合併差求不多
3dmax中的塌陷是什麼意思?幹什麼用的?是塌下去一個坑嗎?
8樓:啊拉啊可巴
我個人理解類似與maya裡面的刪除歷史記錄。當你做模型的時候。編輯模型時會產生很多歷史節點。
塌陷一下。和maya裡面的刪除歷史記錄一樣。所有的節點都會被刪除。
用於模型確定完畢不再做修改的時候用。
9樓:我愛斷橋殘雪
不是。塌陷:
3d中對於每一個模型的修改都要載入一定的記憶體來進行記錄,這樣如果場景上模型較多時就會造成計算機計算較慢,這時可以執行塌陷的操作,以釋放對於這些模型的計算操作,不過應注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改引數,所以應對一個我們認為已經制作完畢,不需要再次使用那些引數的模型來使用。如你用二維線條畫完圖形後,在修改編輯器裡新增擠出命令,再加貼圖座標或其他命令,可用塌陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。減少記憶體的佔用,
10樓:匿名使用者
塌陷是指把很多個物體合併成一個物體。你可以選擇用車削、放樣、還可以自己佈線,等等
11樓:匿名使用者
把物體轉化成多邊形也是塌陷
3dmax中的塌陷是什麼意思
12樓:溫州甌越培訓學校
能把選中的點或面或修改器合併為一個東西,在多邊形建模時候常常用到的。
能夠把所有你前面的修改器堆疊撤銷掉,而樣式還是不變的,節省記憶體。
可以理解為:塌陷以後物體就到了一個新的起點,拋棄以前的所有,幾何體可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意義在於塌陷以後提高最終效果的運算速度。
但塌陷以後你再想改就幾乎不可能了,所以塌陷前要考慮好。
在3ds max中,“塌陷”是什麼意思啊?
13樓:匿名使用者
塌陷,在max當中的意義是:把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態等特徵全部固化到立體模型上,其在max中的特點是:可以是節約出大量的記憶體,同時在調整立體模型時,其跟隨在立體模型上的特點例如:
貼圖都可以跟隨模型的改變而改變。一般使用塌陷是在所有對立體模型上的操作都完成了,不打算在改變了,才做最終的塌陷。有點想photoshop中的合層的概念,但其缺點是,原來載入上面的修改器,將不能在做調整了。
好了說的有點囉嗦,多理解吧。
14樓:
塌陷 就是把幾個物體 通過這個命令 使其變成一個物體
其中的各種修改命令都被刪除 用完塌陷後 3d的執行速度會變快
當然 塌陷後就不能後退了 所以塌陷前 一定要備份
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