1樓:
3d max裡的術語烘焙是是一種把max光照資訊渲染成貼圖的方式,而後把這個烘焙後的貼圖再貼回到場景中去的技術。光照資訊變成了貼圖,不需要cpu再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。
比如物體的某個位置本來貼圖顏色是白色(#fff),如果打了一盞黃光上去,這個位置計算之後變成黃色(#ff0),普通渲染會通過cpu和gpu計算去得到這個結果,而烘焙就是直接把這個位置的貼圖顏色變成了黃色(#ff0)。
2樓:
貼圖烘焙技術也叫render to textures,簡單地說就是一種把max光照資訊渲染成貼圖的方式,而後把這個烘焙後的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照資訊變成了貼圖,不需要cpu再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由於在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術對於靜幀來講意義不大,這種技術主要應用於遊戲和建築漫遊動畫裡面,這種技術實現了我們把費時的光能傳遞計算應用到動畫中去的實用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。
貼圖烘焙技術是在max5時加入進來的技術,在max6中介面稍作了改動。在max7中已經做的比較完善了。
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