3DMAX為什麼一渲染就全黑的,為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色

時間 2021-07-04 20:58:15

1樓:

如果是用vr渲染的話,是需要打個攝像機的。調一下攝像機的可見間距就行了。vr就是這樣,不像是軟體自帶的渲染工具。

2樓:匿名使用者

給五樓分,他說對了。一般就是這個原因。(暈,你沒分,呵呵。那感謝人家)

原因是:你找的模型原作者是用vray材質與燈光來製作並用vray渲染器渲染的。你開啟後,如果max沒裝vray渲染器,或安裝了,但用的是其它的渲染器就會發生這種情況。

3樓:

這個可能比較多,除非看看你的原始檔,否則也不能確定是什麼問題

4樓:梅子

不要用快捷鍵f9 你去點工具欄上的那個快速渲染 就是那個小茶壺

5樓:有趣知識分享

燈光調節問題 你設定一下預設燈光 和 隱藏燈光

6樓:黃濤我伴你左右

你可能把預設燈光關閉了

7樓:渲雲

渲染就全黑,可以檢查顯示計算相位。渲染過程中視窗是全黑的,在3dmax軟體vr燈光快取中的「顯示計算相位」沒有勾選

解決:vr燈光快取中的顯示計算相位開啟,但即使不開啟也不影響最後結果,隻影響渲染過程中的一個狀態

8樓:

你預設燈光關了,而且自己又沒打燈光,按f10裡,中下部有個預設燈光勾選就可以了

9樓:匿名使用者

預設燈光關了哦,要麼就是換個渲染器試試

為什麼3dmax一渲染物體就變成黑色?

10樓:鋼神綠鋼

一、燈光位置、引數、型別設定不當

解決方案:

1.選擇燈光,勾選陰影裡的啟用。

2.輸入座標值,改變燈光位置。

3.在透檢視中渲染。

二、模型被賦予黑色材質或透明材質

解決方案一:

1.找到模型對應材質球。

2.修改漫反射顏色。

3.在透檢視中渲染。

解決方案二:

1.建立一個平面作為參照物。

2.對地面新增地板材質。

3.調整視口位置,在透檢視中渲染。

11樓:匿名使用者

可能是顯示卡達不到要求吧~這樣的問題要說明機器配置 以及渲的圖大小

12樓:匿名使用者

請確保燈光開關都開啟。要麼就是攝影機被物體擋住了。

13樓:匿名使用者

電腦硬體配置太底,主要是顯示卡

14樓:匿名使用者

沒打燈光 。。開全域性照明瞭

15樓:匿名使用者

你是不是燈光沒打好啊

16樓:

你是用預設渲染還是vray 或者相機檢視沒調好

3d max渲染出來全是黑的,怎麼辦

17樓:新今天

「燈光」前打√,「預設燈光」裡選擇「開啟」

以上是缺少燈光導致的全黑現象。還有種可能是,你拷貝到另個電腦模型檔案不全(如貼圖等),若開啟該檔案,會彈出對話方塊,說明缺失檔案。

18樓:敲黑板劃重點

你沒新增燈光吧,,3d在沒打燈之前有預設燈光的,加了燈之後預設燈光會自動關閉,所以沒有燈光它是不亮的,得重新打燈

19樓:匿名使用者

你先看是不是你的攝像機打到牆裡面去了,然後再看你的簡介照明點勾了沒。

20樓:匿名使用者

應該是你的渲染器出了問題,自己檢查一下吧!

21樓:田琪吵吵

f10,找到全域性開關,開啟,試試

22樓:

貼圖材質沒複製過來,要不就是gi引數不對

23樓:葉凡

除去正常的設定之外,如果還渲染不出影象,那就是模型有問題或者是你最近裝了什麼外掛引起的。最好檢查一下外掛。

為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色

鋼神綠鋼 一 燈光位置 引數 型別設定不當 解決方案 1.選擇燈光,勾選陰影裡的啟用。2.輸入座標值,改變燈光位置。3.在透檢視中渲染。二 模型被賦予黑色材質或透明材質 解決方案一 1.找到模型對應材質球。2.修改漫反射顏色。3.在透檢視中渲染。解決方案二 1.建立一個平面作為參照物。2.對地面新增...

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vray的效果最好 但是vray的材質是引數化的,不太容易掌握,做的好的人就能做出非常好的效果 其他的lightscape渲染比較容易掌握,對機器配置要求也不高,渲染效果也還可以 這個是不一定的,要看你渲什麼了,要是渲染室內,當然是vr,材質和燈光比較好掌握,圖還比較真實,室外我覺得還是max自帶的...