為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色

時間 2021-07-04 20:58:15

1樓:鋼神綠鋼

一、燈光位置、引數、型別設定不當

解決方案:

1.選擇燈光,勾選陰影裡的啟用。

2.輸入座標值,改變燈光位置。

3.在透檢視中渲染。

二、模型被賦予黑色材質或透明材質

解決方案一:

1.找到模型對應材質球。

2.修改漫反射顏色。

3.在透檢視中渲染。

解決方案二:

1.建立一個平面作為參照物。

2.對地面新增地板材質。

3.調整視口位置,在透檢視中渲染。

2樓:匿名使用者

可能是顯示卡達不到要求吧~這樣的問題要說明機器配置 以及渲的圖大小

3樓:匿名使用者

請確保燈光開關都開啟。要麼就是攝影機被物體擋住了。

4樓:匿名使用者

電腦硬體配置太底,主要是顯示卡

5樓:匿名使用者

沒打燈光 。。開全域性照明瞭

6樓:匿名使用者

你是不是燈光沒打好啊

7樓:

你是用預設渲染還是vray 或者相機檢視沒調好

在3dmax2010中用vr渲染器渲染透明的物體,為什麼渲染出來後是黑色?

8樓:俊力

和環境有關吧, 原場景是黑色的 透明和反射的都是黑的 玻璃和金屬當然都是黑的了

9樓:匿名使用者

這是典型的vray玻璃材質球引數問題。 你在調玻璃材質的時候 沒有勾選「折射」下面的「陰影」。所以你的玻璃渲染出來的效果就是黑色的。勾選「陰影」後,問題就解決了。

10樓:匿名使用者

你在vr裡面的全域性光裡面把材質的反射 折射開啟就行了

11樓:彥紡式

想看一下你是怎麼調的,反射和折射,給一下燈光,渲一下試試。

12樓:匿名使用者

可能是調了反射,把反射不調,只把折射調到最大

3DMAX為什麼一渲染就全黑的,為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色

如果是用vr渲染的話,是需要打個攝像機的。調一下攝像機的可見間距就行了。vr就是這樣,不像是軟體自帶的渲染工具。 給五樓分,他說對了。一般就是這個原因。暈,你沒分,呵呵。那感謝人家 原因是 你找的模型原作者是用vray材質與燈光來製作並用vray渲染器渲染的。你開啟後,如果max沒裝vray渲染器,...

渲染3d max圖,用什麼軟體最好

vray的效果最好 但是vray的材質是引數化的,不太容易掌握,做的好的人就能做出非常好的效果 其他的lightscape渲染比較容易掌握,對機器配置要求也不高,渲染效果也還可以 這個是不一定的,要看你渲什麼了,要是渲染室內,當然是vr,材質和燈光比較好掌握,圖還比較真實,室外我覺得還是max自帶的...

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