一開啟3Dmax檔案,就提示或多個物件正被孤立 請問怎麼

時間 2021-09-21 21:28:17

1樓:永夏侯柳

滑鼠右鍵全部取消隱藏

2樓:匿名使用者

就是一些快捷鍵吧· 不過常用就幾個·wre 按住alt+滑鼠滾輪(按住)就是旋轉···alt +q 孤立當前選擇 改變到上(top)檢視 改變到底(bottom)檢視 改變到相機(camera)檢視 改變到前(front)檢視 改變到等大的使用者(user)檢視 改變到右(right)檢視 改變到透視(perspective)圖 一、建模  對於一張效果圖的工作量來說,建模無疑佔了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為cad沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著螢幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給並不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。 在建模之前首先要熟悉建築方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的瞭解,必要時可勾一張徒手草圖。

然後規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在cad中先設定一個snap值(我一般設為50,對於建築效果圖來說已經足夠了),然後把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,並把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定於0,0,0),以便於今後的操作。

 牆的模型可用pline線來繪製。有的人沒養成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數是我的2到3倍。因為不論什麼牆他都用一條頻寬度和厚度的pline線來畫,畫高層時也是建了一層後array上去,大家想想,一條頻寬度的pline線有12個面,那這樣一來就很可怕了。

在沒有用上1ghz的電腦前還是要省面為好。我建一道牆時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道牆只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用array(當然要計算一下它的thickness)。

視點看不到的就不用建了。但是我建議室內的樓板和牆柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄杆等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的。

 建模時最好設三到四個視窗,定義2個ucs(正立面和側立面各一個)。3dmax教程網: 要熟悉ucs,view,chprop等命令。

遇到了較為複雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然後用dview命令設一個相機進行觀察。

  模型建完後可export成.3ds或.dxf的檔案,以便在3dmax之中匯入。

也有人直接在3dmax中直接調入.dwg檔案。二 布光的過程及原則光的設定方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光佈置難於掌握的原因之一。

布光前應對畫面的明暗及色彩分佈有一定的設想,這主要是為了使燈光佈置具有目的性。接下來就是如何用3d studio max中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化。布光的原則有以下幾條:

 1、在3d studio max 場景中要注意留黑。繪畫時,顏料的載體是白紙,因此要儘量利用畫紙的空白,為進一步修改留有餘地,並且將白色本身作為一種色彩進行處理。在3d studio max場景中黑色是基色,所以應注意留黑,這樣會使燈光的設定有調節的餘地,可以產生微妙的光影變化。

切勿將燈光設定太多,太亮,使整個場景一覽無餘,亮得沒有了一點層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹慎地使用黑色,因為一切從黑色開始。  2、燈光的設定不要有隨意性,應事前規劃。

初學者都有隨意擺放燈光的習慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據自己對燈光的設想有目的地去佈置每一盞燈,明確每一盞燈的控制物件是燈光佈置中的首要因素,使每盞燈儘量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。

(3dmax教程網: )  3、在布光上應做到每盞燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除。不要濫用排除,衰減,這會加大對燈光控制的難度。

使用效率高,可控強,表現效果好的光照模擬體系是燈光佈置的目標。三 攝像機在製作過程中的重要位置攝像機對於整個製圖流程有著統觀全域性的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構建和調整。攝像機在製圖過程中的重要作用有以下三點:

 1、 攝像機定義構圖  建立場景物件,佈置燈光,調整材質,目的就是為了

3dmax一個或多個物件當前正被孤立,這句話是什麼意思?怎麼處理?

3樓:匿名使用者

這畫圖用的很常見,在很多繁雜圖形中孤立出你要編輯的圖形。

atl+q

其它圖形只是暫時隱藏了,有時在儲存或開啟也會出現這顯示。

4樓:匿名使用者

就是在很多模型中, 將你想要編輯的物體, 提取出來進行單獨編輯 容易觀察

以下關於windows快捷方式的說法正確的是________。 a.一個快捷方式可指向多個目標物件 b.一個物件可有多

5樓:匿名使用者

b的說法是錯誤的,一個物件怎麼可能有多個快捷鍵呢?比如複製就只能用ctrl+c複製,貼上就只能用ctrl+v貼上。

a的說法不準確,因為一個快捷鍵也只能指向一個目標物件,但是因為電腦安裝的軟體有很多,所以他們的快捷鍵有的是相同的,所以可以解釋為一個快捷鍵指向多個目標物件,但是也只是建立在多個軟體的情況下。

c說法也不正確,不能說只有檔案和資料夾物件可建立快捷方式 ,因為每個軟體不同的功能都可以設定快捷鍵,更能自己設定快捷鍵。

d屬於一種比較不合理的說法,有誰會賦予自己做得軟體不能設定快捷鍵的道理?你的軟體沒有快捷鍵誰會用你的?

我很想問問,樓主你為什麼要出這些來考我們,有何企圖0.0

6樓:楊楊玄

b.一個物件可有多個快捷方式 這才是正確答案啦!題目嘛就這樣!

快捷方式非快捷鍵!

拿電腦操作下就出來啦!

7樓:匿名使用者

選b快捷方式是指對指定程式設定的一個快捷啟**標,一個物件有可以有多個快捷方式,但是一個快捷方式只能指定唯一一個目標,希望樓上的認真學習一下,不要誤人子弟

8樓:

b答案不完整,把b答案複製完整

怎麼用3dmax開啟檔案

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stp格式的檔案用3dmax可以開啟嗎

淡然 根本打不開好嗎,匯入檔案型別裡面根本沒有stp,有個shp,不要誤人子弟了。 森枋馥 可以的,要是不可以我們也有辦法處理成可以開啟的圖檔如obj max 蒼狼 白鹿 方法 檔案 匯入 選中igs或是stp 確定。stp檔案 是cad繪圖軟體的3d圖形檔案的格式 副檔名 其中包含三維物件的資料 ...

為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色

鋼神綠鋼 一 燈光位置 引數 型別設定不當 解決方案 1.選擇燈光,勾選陰影裡的啟用。2.輸入座標值,改變燈光位置。3.在透檢視中渲染。二 模型被賦予黑色材質或透明材質 解決方案一 1.找到模型對應材質球。2.修改漫反射顏色。3.在透檢視中渲染。解決方案二 1.建立一個平面作為參照物。2.對地面新增...