為什麼我3d渲染出來是全黑的 把燈光刪掉渲出來卻是亮的

時間 2021-09-21 21:28:17

1樓:佐佐文庫

場景中沒有燈光的時候,使用的是預設的全域性燈光,打燈光可以調節燈光的大小、距離、強度,也可以增加副光源等輔助光

2樓:一縷陽光

因為只要打了燈光,3d的全域性照明就預設關閉了,但是渲染設定裡沒有設定渲染你手動打的燈光的話,就會全是黑的,刪除後,渲染的是預設的全域性照明,所以就亮了。如果你用的vary渲染器,打上燈光後,按下f10,就會出現對話方塊,把(開)勾選上,就能渲染出你打的燈光了,別忘了勾選陰影哦,具體的渲染設定可以再問我

為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下

3樓:

ctrl+l顯示燈光看下

4樓:升級小菜

你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 看看行不行,如果不行,可能是你裡面的模型有點問題 你可以試著把沙發 椅子模型匯出去看看 原來的框架留下 渲染看看 如果行請回貼

5樓:匿名使用者

你燈光方向打錯了,打到窗戶裡面去

6樓:匿名使用者

在環境裡的全域性照明改改看

7樓:匿名使用者

光太強 **了 降低倍增值就好了

8樓:徐涼意

請問你知道是什麼原因嗎?

為什麼3dmax做的一個場景把燈光移除渲染也很亮

9樓:當裡個當在路上

3dsmax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:

1  環境背景是白色,

版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。

2  有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。

3  在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。

10樓:neroli夢夢

檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題

11樓:王笑笑

我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。

12樓:匿名使用者

你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。

13樓:匿名使用者

場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。

燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。

14樓:匿名使用者

場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試

15樓:何印貝貝

ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.

16樓:匿名使用者

預設燈光沒有取消的原因

17樓:匿名使用者

你取消預設光 就黑了啊

18樓:你還好嗎

是不是反射調的太大了,

19樓:匿名使用者

是不是**了?如果是,就改下**控制.

3dmax打vr燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?

20樓:北浪效果圖培訓

這裡的模式改為明暗處理,如果還是亮不起來就改下視口。

alt+b調出視口設定,開兩盞燈。

為什麼我的3dmax渲染後全黑啊??

21樓:匿名使用者

燈光沒有完全刪除。。調成只可以選燈光的 然後ctrl+a 全選一下 在刪除 再不行的話 新建個模型 然後合併。。

22樓:渲雲

3dmax渲染後全黑的原因:

1、檢查一下燈光全部關閉,或者燈光全部隱藏後設定面板未勾選渲染隱藏燈光。

2、檢查一下相機是否打入牆體內,或者相機前方是否有物體遮擋。

3、物體屬性是否對相機可見。

4、模型材質是否為max支援的材質(dds格式僅顯示卡支援)。

5、相機是否剪下,場景是否在剪下的範圍內。

23樓:繩彗

把渲染設定裡面的強制雙面開啟就好了。

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