3dmax怎麼繫結骨骼,3D模型怎麼繫結骨骼

時間 2022-01-25 19:45:16

1樓:浪小客

2、看右邊的工具欄,第二行的最後一行就像是兩個小齒輪按鈕,它是系統,點選系統看下面的**,還有骨頭和bipe。 bone用於本地動畫,bipe是用於biped動畫的cs骨架。人們當然是兩足動物。

所以選擇這個是人體模型。

3、獨立bape,在前檢視中拖動滑鼠左鍵並拖出類似於模型的骨架對。

4、用幾個手指,幾個腳趾觀察模型,檢視下面螢幕截圖右側的軀幹型別,並且可以根據模型的相應部分的數量直接修改每個部分的數量。例如,模型有4個手指,我將其更改為4,如果你看骨頭,它將變為4個手指,依此類推,並且需要進行所有更改。該模特穿著鞋子,所以腳趾不必更換。

5、選擇工具以選擇模型,呈現白色,右鍵單擊凍結檢查,透明檢查,防止在選擇骨骼時錯誤選擇模型,調整骨骼以便進行良好觀察,等等。首先將骨骼拖動到模型中。四個檢視大致對齊,細節需要單獨調整。

6、選擇骨骼的任何部分,右側的工具欄將顯示,使用身體模式等。首先開啟身體模式,你必須先開啟它。單擊選擇並移動工具以檢視我移動到此位置的腿。

7、除了需要調整的初始位置外,有時你需要放大,鎖骨和兩個手臂都不對,所以你需要一個變焦工具。上面的**在頸部,現在頸部放大,頭部位置向上。

2樓:匿名使用者

把兩個擺放到一起,然後選中模型,在修改列表中給個skin命令,然後再下面有空白處,點新增add,新增模型骨骼。

新增完骨骼後,按鍵盤1建,開始刷權重。刷權重要細心,否則模型會扭曲的。

權重刷完,選擇骨骼就可以調動作了。

3d模型怎麼繫結骨骼

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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4樓:匿名使用者

這個學問可就太大了

如果是maya繫結的話火星時代網有免費的中文教學可以學的教的還是非常不錯的 不過教的都是基礎的東西等學的差不多了 想深入的話還得學國外的優秀教學 這是必須的了~如果你的外語不錯的話可以直接學

《maya動畫技法教程全套》].animator friendly rigging這個教程

非常系統全面還高階~ (學習過程中還會學一些簡單的mel程式)這個教學弄明白了骨骼部分你就是高手了~~~骨骼弄好了 還得學蒙皮

有blendshape或者直接肌肉蒙皮 各有個的好處和弊端畢竟只是用骨骼分權重很難達到理想的效果

推薦學習_maya角色搭建動畫技術教程2].skinning.for.feature.animation

(也就是通常說的大猩猩教學)

有很多非常酷的蒙皮技巧~

等蒙皮也學好了就學習表情的繫結了

學到這裡技術已經不是太重要的了

當然有各種各樣的技術用來做表情繫結

比如blendshape(融合變形) 或者直接骨骼蒙皮或者兩者結合 或者曲線繫結等等 再加個次級控制就可以了做表情更重要的是要有良好的藝術修養

無非就是平時多觀察物件的喜怒哀樂這些

需要常年積累的 關於表演的東西了 慢慢來了差不多就是這麼個流程了

如果想專業的做下去話推薦你還是找個靠譜的學校學吧那樣速度會快很多 很多~自學實在太難了... ...

打這麼多字的份上 能不能把分懸賞給在下啊~~~~~~~~~~

5樓:匿名使用者

這裡有教材步驟。

3dmax中如何將骨骼繫結到模型中

6樓:五維的我

為模型新增蒙皮修改器,在修改器下面選中單擊新增,為模型新增要驅動的骨骼,調整蒙皮大小....................

3dmax繫結骨骼時怎麼選中骨骼而不會選中物體呢

7樓:手機使用者

把人物半透明再凍結 就ok

8樓:

這個在你控制面板你有個專門選擇骨骼的點你就只能選擇骨骼

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