想學3D動畫的話,是學3D max好還是maya好

時間 2022-01-21 06:10:12

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:手機使用者

三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢:max 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。

maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫電影的製作。

珠海有一間叫五色鳥動漫設計****,也是做3d動畫的.

3樓:

3ds max的話應用領域相對來說可能較廣一點,建築巡遊,室內表現,遊戲製作都能勝任,maya還是傾向於影視製作和動畫,孰輕孰重看你自己選擇,關鍵看你想要從事什麼具體領域了。學三維動畫請了解一下大連夢幻海洋影視動畫學校。

4樓:匿名使用者

都行……

3ds max偏遊戲一些

maya偏影視一些

不過這兩年這兩個軟體功能基本相差也不是很大了,主要看你覺得哪個軟體用著習慣一些吧。

5樓:匿名使用者

en luo guo la ~~

想學3d動畫的話,是學3d max好還是maya好?

6樓:祖喬馬小萍

三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢:max優勢在於模型和外掛

,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。

maya

優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max

無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用

maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》

這類科幻電影的

動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫電影的製作。

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8樓:廣錕頻雅可

我無語了。zbrush是數字模型的雕刻工具,嚴格來說,它的初衷是用來雕刻的,像手機的初衷是用來打**的,ps的初衷是用來合成的。建模,渲染等zbrush都能做,但還是交給max、maya吧。

至於「做動畫」這概念就更廣泛了,從你的問題看來,我建議選maya。

maya和3d max哪個好學?

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10樓:全職高手企劃

都不能短時間上班啊,學完還是要跟設計師學徒打雜的,平面設計不賺錢是因為你公司屬於賣苦力的公司,而你的作品還不到賣概念的地步,你還不如學點h5程式設計找個做**的公司做做呢,畢竟平面有工作經驗

11樓:匿名使用者

這個沒有好不好學,方向不同,maya更偏重於影視動畫方向,3d更側重遊戲或者建築方面,其實難度是差不多的,最主要的是看你喜歡哪個行業,如果做了自己不喜歡的工作,那以後即使工資很高也可能很痛苦!希望能幫到你!

12樓:七灬號

這兩個都不是短時間內可以自學學很好的,想短時間內就上班的話待遇肯定不會太高,以後要邊工作邊學習,想做動畫只學一個軟體肯定是不行的,各種外掛也要學的,不要太急躁

13樓:匿名使用者

我是做遊戲模型的,感覺這兩個軟體都差不多,都可以,因為這兩個軟體做的模型是可以互導的,具體看公司,我們公司大部分用3dmax,動畫組也都用的3dmax

14樓:匿名使用者

3dmax上手容易,但是要做動畫的話maya更強大一點。兩三個月能把建模搞熟練就差不多了,還不涉及到貼圖,動畫部分。

15樓:威廉征服

要說時間短max半年可以出作品,maya起碼要一年以上,至於學什麼看你想搞什麼,max適合做建築效果圖,maya適合做影視動畫

16樓:匿名使用者

建議你學3dmax。

理由:3dmax在國內應用的更廣一些,工作相對好找。

比如:室內設計、展覽設計、遊戲公司角色建模等,這方面的公司也比較多。

我個人就是在北京的一家遊戲公司做角色建模,目前這個行來還好。

17樓:消失的車線

你見過那個做動漫建模的用max?

一般都是maya做低模。3dcoat或者是zburhs做高模!

18樓:

3d還是比較好入手的 還有就是隻要自己想學 3d和maya都不難 教程網上也有 很多

19樓:大哥哥好不好咱們去捉泥鰍

初學者適合3d max ,高階的用maya,3d max較多的是使用濾鏡,使用者不必太專業,而maya對使用者的專業性有較大的要求

20樓:凌峰卜居

3dmax 比較好入門,maya費勁一些。

21樓:可能性大的

如果說是動畫,哪麼缺一不可。

如果從事室內設計,有選3dmax好了。

maya是曲面。3dmax是多邊形。

我想信會有人告訴你去**學的。

22樓:饅頭

max比較容易入門,比較傻瓜式,操作簡單,在國內遊戲中受到廣泛應用。

maya可以做比較細膩的東西,比較複雜,操作上跟max差不多,就是比較繁瑣,在影視行業中應用廣泛。

在國外的話,目前maya是主流,不管是遊戲還是影視。

最後,maya max不過是個工具而已,你學會了一個,另外一個上手就很容易了。就好比鉛筆跟圓珠筆一樣,你會用鉛筆了,再去用圓珠筆,毛筆,上手就容易很多了。

工資這塊根據個人水平在決定的,以一線城市來說。初級工資在5k左右,中級8-12k,高階15k以上。。

23樓:匿名使用者

3ds max 好一些,做動畫也方便一些,資源也多一些,用的人也多一些。快速掌握一個軟體使用的熟練度和技巧,還是得具體上了班,做兩個專案以後就全懂了。或者你在家自學的話,沒事自己去模擬建立兩個專案去練習。

這樣學的會快,只是跟著教程做完是不行的。

如果還在迷茫的選擇職業,對設計軟體又感興趣,建議你也可以留意一下3d列印技術一類的工作,以後這方面的需求會越來越大,發展空間也大。有問題隨時問我

24樓:曹老師講建模

主要是以後你自己的方向: 來b站找 曹老師講建模 我是從基礎3dmax講起的 應該適合你 當然 都是免費的 有時間可以關注下 呵呵

25樓:銀葉

影視動畫用maya的多 遊戲動畫用max的偏多 看你想做什麼 能不能短時間上班要看你怎麼學

現在教程都比較多 其實學哪個都差不多 max會相對maya好上手一些 工資的話 如果你自學一個月 估計也就和一般水平的大學生差不多 而且你是自學 他們都是藝術類專業 所以你工作的話 也不怎麼好找 基本就是把你當實習生用 待遇就是實習生的待遇

26樓:布皓

建議轉做遊戲,你有基礎,入行遊戲有人帶應該不難,然後軟體都可以,只是工具,這兩個軟體如果用來做模型的話,用到熟練適合自己,做的好壞看個人能力修養,多練多學。

遊戲方向有3d角色與3d場景方向,場景方向較側重技術,掌握unity等主流遊戲引擎,有人帶好學,傳授技術,學習方法,專案經驗等,工資待遇槓槓的,發展前景以及寬度都很好。本人從業十年多,有意向帶幾個學員入行,有興趣都可以加我聊聊!

27樓:藝挖苦梅

曉日(韓侄)夏夜宿表兄宅話舊(竇叔向)野望(王績)從軍行(楊炯)

想學電腦動畫是學maya好還是3d max好?**教學好一些?謝謝

28樓:cgwang王氏教育集團

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請問動畫方面學3dwmax好還是maya好

29樓:夜火霓裳

影視動畫maya,遊戲建築max。

相對的max工作好找,國內運用的比較廣泛。

maya用的公司不多,對於沒什麼工作經驗的相對比較難找。

不過不關主學哪一個,做3d兩個都要有涉獵。

不明追問

30樓:匿名使用者

嗯。。我是學動畫的,應該都學maya,它們倆功能不太一樣,maya實力比較平均,3dmax有點單一比較適合辦公,動畫的話maya好一點。

31樓:生活的的理想就是理想的生活

maya吧 我朋友學動畫設計的

做動畫,學3d max 好還是maya 好?

32樓:生國英貳妍

個人覺得3dmax比較適合中國的,如果是去外企,就要maya了~

33樓:車素蘭戈子

我無語了。zbrush是數字模型的雕刻工具,嚴格來說,它的初衷是用來雕刻的,像手機的初衷是用來打**的,ps的初衷是用來合成的。建模,渲染等zbrush都能做,但還是交給max、maya吧。

至於「做動畫」這概念就更廣泛了,從你的問題看來,我建議選maya。

maya和3dmax學哪個好?

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35樓:匿名使用者

如果是動畫的話一般用maya比較多

maya2013已經有官方中文的說

2個軟體之間要說相同的話很多地方操作都是差不多的,功能也差不多,不過就是在相同的同時又有細微的差別

例如平移旋轉縮放快捷鍵都是w/e/r

倒角的時候max可以通過拖拽滑鼠控制倒角大小,maya多數是用數值控制也就是直接在通道欄輸入數值倒角

不過三維軟體的思路大概都是相同的,像是建模步驟啊,還有操作什麼的,我覺得要是真有不同的話,應該就是個人的喜好不同而已,有的人喜歡max的操作,我個人則喜歡maya的操作,不過我也喜歡max的材質編輯器 兩款軟體是各有優點的

軟體只是一個工具,要製作出好的作品主要是看個人的功底,那些大師還不是用普通的東西製作出了神級的作品?

在影視動畫方面公司一般使用maya比較多,在遊戲和室內方面用max比較多

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