3d遊戲製作和3d動畫製作哪個難

時間 2021-06-29 02:24:53

1樓:匿名使用者

都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的遊戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。 現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。

他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的外掛。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他們自家的技術。

而每一部動畫都會運用各種全新的技術。而且動畫之於遊戲最大的卻別就是動畫是高精度的模型的集合演出,而遊戲只是一些低精度的模型。而一個高精度模型的製作成本是那些低精度的好幾倍。

而且除此之外動畫還需要長時間的渲染和繁雜的後期。 再來就是遊戲了。開發平臺對遊戲製作很重要,360上的遊戲開發難度是比不上ps3的。

對遊戲來說引擎的好壞直接決定了遊戲畫面的品質。製作一款引擎是一件十分費力的事情,馬克思佩恩的遊戲引擎據說研發了數年之久。今年最強悍的虛幻引擎仍在不斷的更新研究。

不過就目前的科技水平來說,遊戲的即時演算畫面是不可能比得上3d動畫的,所以即便有最好的引擎,想要在畫面上就製作難度來說,動畫的難度壓倒遊戲了。而遊戲不僅僅有畫面,他還有平衡性、bug、一系列的更新,即便遊戲全部做完了,但是還要有一大批「志願者」幫助對遊戲進行測試,比如現在的星際2一樣,畢竟做一款遊戲需要的技術是不一樣的。 總的來說現在遊戲越來越像cg電影了,隨之而來的便是巨大的開發難度。

而動畫來說它的難度一向都是艱鉅的,因為它必須將業界最強悍的技術帶給觀眾才行。不過單就目前而言,好萊塢的3d動畫電影的預算遠高於一些遊戲大作。

2樓:匿名使用者

各有個的難處.3d動畫最到最高境界是高度**.和真的一樣.

但是可以使用大量的面和好的渲染器 3d遊戲是用最少的面達到最好的效果.但效果取決於遊戲引擎對效果的支援.. 總而言之.

這兩種要達到一定水平都是相當困難的. 但是做簡單的動畫和簡單的遊戲那就非常容易了.

遊戲的cg和3d動畫有什麼區別

3樓:一灘新約

一、特徵:

1.cg:

是通過計算機軟體所繪製的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

2.3d動畫:

不受時間、空間、地點、條件、物件的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.cg:

除了遊戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3d動畫:

影視、遊戲、廣告。

擴充套件資料

相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪製,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪製建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮鬥與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀**起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和vr技術開始進入市場。

4樓:安徽新華電腦專修學院

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。

5樓:手機使用者

d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。

具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。 2d和3維就不再贅述了 cg為computer graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,cg的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。

cg通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在cg的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的cg一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg——由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇。cg行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

3d動畫都是使用什麼軟體製作的

6樓:

你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

7樓:紙醉金迷

三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。

8樓:匿名使用者

最近看到一個「盈商3d自動成像系統」,可以去了解了解。

遊戲cg,3d動畫,3d遊戲的製作有什麼區別

9樓:匿名使用者

你知道cg動畫多難做嗎?而且花的錢也不是你能想想的。cg動畫是好看,但一般都特別短,十幾秒到幾分鐘,就以我國的國產cg超神學院為例,剛開始畫質還不是太好,一集二十分鐘左右,二十萬人名幣左右成本,第三部後就更多了,都要用到目前最好3d開發技術,要是這樣下來,一部動畫真的要幾百上千萬,沒有大量贊助真的要死人的。。

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