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2樓:夢工坊**
也要看你的製作內容了,比如之前有「學動畫三年「系列的動畫你可以到網上搜一下看。
這個系列是三維動畫。
也可以搜搜著名的動畫片「雷鋒的故事」
警告:請謹慎搜尋以上內容,如造成眼部損傷概不負責。
如果你用這些和宮崎駿的千與千尋或者迪斯尼的獅子王比較,到底是誰的成本高呢?
所以任何一種表現方式,都有低端和高階,
看你是想糊弄一下呢,還是要做到極致。
2d動畫與3d動畫成本上有何區別?
3樓:自娛自樂說今宵
短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。
2d和3d動畫製作最大的區別在於:
1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
4樓:匿名使用者
簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。
以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:
創意;劇本;
設定、分鏡;
原畫(關鍵幀);
中間畫(過度幀),又稱;
剪輯配樂;
輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。
原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。
*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》
以上是2d動畫的要點。
關於3d動畫:
比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。
除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。
為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。
樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。
更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。
5樓:軒不軒
那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。
2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。
凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。
顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。
(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?
6樓:超能電磁炮
2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的
7樓:啊咧少女心你好
做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d
8樓:前2額
- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間
到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:匿名使用者
2d成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3d高的,2d是通過紮實的美術基礎和創意直接生成影象,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3d技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪製,整體還是主要用2d,有一個是傳統,另一個是3d總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3d都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3d?因為2d的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3d正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3d就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼繫結和軟體動畫功能給這些模型k動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3d更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2d的,2d的圖重複利用率很低,3d的模型幾乎全部可以重複利用多次。
倆種動畫生成方式並麼有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3d的便捷工具來逃避2d能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,kk動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2d的製作難度而選擇3d,不如不做
11樓:巫疏懿
明顯2d要的高啊,天空城,千里千尋,紫羅蘭的永恆花園,鋼之煉金術士,進擊的巨人,這些基本吊打現在所有3d動畫好吧
12樓:c9第九騎士
肯定是3d啊,因為3d需要的更多是技術,都知道一說到技術方面那經費肯定是嘩嘩的流,而且全世界動漫成本最高前十沒有一部是2d,什麼冰雪奇緣、飛屋環遊記、尋夢環遊記、瘋狂動物城這樣的好萊塢大片經費都比2d的我的名字、天氣之子之類的高
13樓:匿名使用者
2d成本高,或者說要求也高。因為2d都要資深美術設計。通過繪製形成,所以2d動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。
3d就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。
2d是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3d也很流行,但是多是2d動畫,或者3d轉描成2d,最終還是以2d來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3d的也是2d繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。
14樓:冰菓x折木奉太郎
①、日本動畫一集(24分鐘)的成本為1000萬日元(摺合人民幣58萬左右)。
正統2d動畫的單位時間成本是日式2d動畫的數十至數百倍,是與影視cg同量級的燒錢貨。
②、3d本質上依然是十分昂貴的。美國一直都做不起3d**動畫,中國發展到今天成為全世界唯一可以量產3d**動畫的國家(即便如此,我們的3d動畫壓成本依然壓不過日本2d動畫)
③、國產3d**動畫,只要是能看的,成本都不會低,同樣是高度集約省錢產品,你們熟知的大部分有名氣的3d動畫,其成本都是超出日本動畫(這其中即使是以產量取勝的ip養殖場若森,其成本依然壓不到4萬元/分鐘以下。也就是20+分鐘的成本依然接近百萬。而不追求產量的爆款3d動畫,成本就不止這個數字)
④、一部國產3d動畫,想要成本明顯低於日本2d動畫,我們以日本動畫成本的60%計算,即一整合本30萬多點。
⑤、3dcg,正統2d動畫都是很燒錢的,國產3d**和日本2d動畫都是偷工減料省錢。
2d動畫與3d動畫成本上有何區別
自娛自樂說今宵 短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數 時長和畫質。2d和3d動畫製作最大的區別在於 1 3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。2 2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數 畫質或長...
三D動畫製作培訓,3D動畫製作需要學習什麼
學動畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓...
3d遊戲製作和3d動畫製作哪個難
都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的遊戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的外掛。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精...