2d和3d的區別,2D和3D區別在哪裡?

時間 2021-09-05 14:48:19

1樓:您輸入了違法字元

1、3d和2d的感官上體驗不同。

2、3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

3、遊戲上的區別

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

2樓:搞怪一樂

1、2d和3d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

2、2d在表現形式上是平面的,3d在表現形式上是立體的。

2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。

3樓:晴天love貓

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維 也叫2d、平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2d類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop 、 coreldraw、painter 等flash 是平面動畫軟體

三維 也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸 所以才叫三維(xyz) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

補充回答共 3 條

遊戲感覺不一樣

機器配置需要不一樣

2d 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是 2d 遊戲的顯示技術,傳統的 2d 遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的 2d 圖形元素都是通過 cpu 進行。因此一款 2d 遊戲的圖形符合要看 cpu 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍 cpu 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3d 遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2d 遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2d 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定 2d 圖形是通過 3d 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 d3d 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2d 圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和 3d 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。

畫素點陣技術也是較早期的 2d 技術

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

4樓:浮陽暉

一維就是一條線,二維構建一個平面圖,三維構建一個立方體,思維就是超立方體了,簡單的說二維和三維就是平面和立體

小霸王的遊戲是2d

ps3的遊戲是3d

動畫片是2d

電影是3d懂了嗎

5樓:方教卻翠芙

2d是平面,3d是全形顯示

6樓:相桃首覓丹

2d是半三維的,3d是全三維的。~!

7樓:兆柏龐長旭

看網路遊戲

2d不能轉畫面

3d可以轉畫面

2d也能說

平面把。

3d是個

全面在每個角度

都可以看到

就是說立體

2d和3d區別在**?

8樓:科院小百科

區別:3d和2d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

3d遊戲更有空間感,讓人感覺身臨其境,遊戲體驗好。

2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

9樓:晴天love貓

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維 也叫2d、平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2d類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop 、 coreldraw、painter 等flash 是平面動畫軟體

三維 也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸 所以才叫三維(xyz) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

補充回答共 3 條

遊戲感覺不一樣

機器配置需要不一樣

2d 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是 2d 遊戲的顯示技術,傳統的 2d 遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的 2d 圖形元素都是通過 cpu 進行。因此一款 2d 遊戲的圖形符合要看 cpu 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍 cpu 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3d 遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2d 遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2d 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定 2d 圖形是通過 3d 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 d3d 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2d 圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和 3d 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。

畫素點陣技術也是較早期的 2d 技術

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

10樓:匿名使用者

2d的定義  2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。

二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

即只有面積,沒有立體。

二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3d的定義 3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。

所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

三維既是座標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。

4d的定義 4d就是3d根據愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4d空間。

3d電影和3ds帶給我們的畫面是3d立體影象,那麼什麼是3d立體影象呢?

立體影象通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺衝擊力。它與平面影象有著本質的區別,平面影象反映了物體上下、左右二維關係,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。

是真正視覺意義上的立體畫。 立體影象技術的出現是在影象領域彩色替代黑白後又一次技術革命,也是影象行業發展的未來趨勢,掌握了立體影象製作技術就是掌握了影象行業發展的金鑰匙。立體影象行業是二十一世紀的**產業,被專家譽為「時間與金錢的搖藍」。

真正意義上的4d電影目前根本就不存在,個人認為外面所謂的4d電影準確的說是環境互動3d電影,隨著3d立體電影中畫面的變化,影院內會利用風扇颳風,椅子會活動,當畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3d電影。現在外面還有所謂的6d電影,6d電影就是在環境互動上更進一步,增加了互動的專案,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。

普通網友分不清的遊戲裡的3d與3d立體,以前所說的3d遊戲不是真正的3d立體遊戲,儘管我們玩的確實是3d遊戲,但這個3d是針對電腦內部顯示卡渲染過程而言,對於玩家來說,我們看到的影象是電腦內部三維物體「投影」到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的影象其實是2d的,顯示效果與電視/電影沒有本質區別。

3d立體遊戲目前最火的是阿凡達,需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的遊戲,給人產生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3d。

希望看完這篇文章能讓你明白3ds是一部怎麼樣的掌機,3ds將會如何衝擊人們的視覺。

11樓:敢賭輸敢放棄

其實3d和2d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境吧,一個遊戲主要還是要靠遊戲情節才能吸引人玩的,像我最近一直和朋友在玩的龍之谷就是一款很好玩的3d網遊,情節豐富,遊戲非常具有特點,我一直在用不閃式3d顯示器,那效果啊,2d真是沒法比啊,它能不火嘛!

3D和2 5D和2D各是怎樣,有什麼區別

可愛的 一 類別不同 3d是從維數上面說的,2.5d是從螢幕大小上面講的。2d是採用比普通螢幕稍大一些的螢幕 wall to wall screen 是一種新型的觀影體驗。二 效果不同 2d的效果是完全不同的,2.5d則能感受到一個空間的存在。而3d,那麼就會有一個超大螢幕 超豪華的視覺享受。三 含...

2d動畫與3d動畫成本上有何區別

自娛自樂說今宵 短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數 時長和畫質。2d和3d動畫製作最大的區別在於 1 3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。2 2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數 畫質或長...

請問CF是3D遊戲還是2D遊戲

sv曙光 呃 3d就是 三維 的意思 所謂的三維空間是指我們所處的空間,可以理解為有前後 上下 左右 如果把時間當作一種物質存在的話再加上時間就是四維空間了。我們就生活在四維空間。就是說具備 前後 上下 左右 這個條件的才算3d遊戲 很顯然在cf中你扮演的是一個特種兵,也就是另一個世界,當然算作3d...