1樓:匿名使用者
在材質編輯器中進入點陣圖裡面的輸出組中,將輸出數量值調小點點陣圖就會變淡些。
2樓:開心_笨熊
除了ps調整貼圖顏色外 新增環境光、給材質一個包裹器(用於調整接受gi和產生gi的量來控制)、增加燈光的強度 都可以實現你的要求~!
3樓:
調色的話,按下面的設定,下面的曲線相當於ps裡邊的曲線。
4樓:布偶貓不說話
兩種方法:
增加燈光的強度。
調色的話,找到3dmax頁面裡的點陣圖(英文名bitmap),點陣圖下面的曲線相當於ps裡邊的曲線。
建議用photoshop來調貼圖比較出色,步驟如下:
1.在3d max裡按快捷鍵「m」開啟材質編輯器。找到你要修改貼圖的材質球,右鍵漫反射後面的"m"選擇reveal location in explorer(在資源管理器裡顯示)。
2.用photoshop開啟你要修改的貼圖後快捷鍵ctrl+u 或者ctrl+b都是調整顏色的,修改後直接儲存即可。
在3d max中貼圖材質的顏色想變淡或變濃怎麼調
5樓:〖蜉蝣
在點陣圖材質下有個輸出 不僅能能調深淺 還能調顏色
6樓:風雨無阻
將漫反射前面的數值做修改即可。
如何改變3dmax貼圖的顏色
7樓:鋼神綠鋼
2.找張新的**替換當前**
3.替換後的貼圖材質
8樓:飛飛
1.可以在ps裡面調好,再匯入
2.3dmax裡面,diffuse通道貼好貼圖後,點進,output欄下可調節,但是隻能加深或者減淡
9樓:
同意樓上2位的說法,建議ps裡調,材質裡可以調,但很多高手還是先用ps調完在做材質。
因為如果在3d裡調,籠統的說可以給一個mix(混合貼圖),加一個別的顏色,然後使加的顏色和原有顏色混合成另一種顏色,但這樣把握不準,很耗時間,所以幾乎所有人都是現在ps裡調完在放入。
ps調顏色會吧? 不知道這個回答你滿意不?
為什麼貼圖拉進3dmax裡貼圖顏色會變 20
10樓:當裡個當在路上
如果勾選了gamma和ui校正,渲染後的**比視口裡的貼圖和匯入前的貼圖都要顏色淺。
渲染設定裡的伽馬值和暗倍增、亮倍增值對顏色影響也很大,當伽馬值加大時,渲染顏色變淺。
貼圖顏色輸出裡調整貼圖顏色輸出方式也能使材質球貼圖顏色和渲染貼圖顏色變淺。
另外場景燈光也會影響貼圖顏色,燈光顏色越淺,燈光強度值越高,貼圖顏色變化越大。
11樓:匿名使用者
這個原因有以下幾個方面:
1\你場景中新增了燈光,燈光照在物體上後產生了高光導致,這時需要調燈光引數
2\你在貼圖時,沒有選擇漫反射貼圖的方式來貼該**.而選擇瞭如反射或折射的方式.同時該貼圖的高光也可能被你調高了導致.
12樓:鈄端
是這樣的,,到時候渲圖的時候就不會這樣了了,,
13樓:楊龍飛
這是因為燈光問題!!!
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