1樓:116貝貝愛
建模、材質、燈光、渲染。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,瞭解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。
二、材質
把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶几上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。
三、燈光
需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。
四、渲染
當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態**,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人**,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的引數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。
2樓:炫云云渲染
看你的提問,你肯定是剛剛接觸室內設計,剛剛開始做圖很費時間,在加上渲染也費時間,你會覺得時間不夠用,這時你可以把同樣費時間的渲染交給炫云云渲染,你可以有更多的時間畫圖。
3樓:友康裕
1、開始匯入室內設計師完成的cad圖紙,照圖紙完成模型製作(牆面,吊頂)
2、根據設計圖紙上標示的給牆面及裝飾條指定材質。3、從自己的模型素材庫中調入擺設小品模型,完成場景擺設。4、打燈,設定渲染引數,進行渲染。
5、渲染完成後,製作出通道**。6、把渲染完成的圖與通道圖用ps開啟,進行後期的效果處理。
4樓:匿名使用者
主要步驟如下:
1、匯入室內設計師完成的cad圖紙,照圖紙完成模型製作(牆面,吊頂)2、根據設計圖紙上標示的給牆面及裝飾條指定材質,注意傢俱的尺寸。
3、從自己的模型素材庫中調入擺設小品模型,完成場景擺設。
4、打燈,設定渲染引數,進行渲染。
5、渲染完成後,製作出通道**。
6、把渲染完成的圖與通道圖用ps開啟,進行進一步後期的效果處理。
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