用3d max做好的模型如何做成動畫

時間 2021-10-19 01:48:56

1樓:不想不想長大辣

1.首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。

2.在3dsmax中建立標誌的模型。用line勾線做出標誌然後將其bevel,調整引數,建立如圖場景模型。

3.材質。給標誌分配好id號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。

4.用標誌做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。

5.根據設計好的方案製作好場景,在標誌周圍加上沿路徑轉動的英文字母。

6.調整好燈光和攝象機,設定好每一個分鏡頭。

7.製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用gradient(漸變)做透明貼圖來製作。

2樓:柴綺琴

你要建模先,簡單的直接k幀,難一點你要繫結,上材質,然後k

3樓:鋼神綠鋼

到網上查詢3ds max動畫教程,邊看邊跟著操作即可學會。

4樓:饅頭

需要繫結骨骼控制器。就好比給人身上裝了骨骼,就可以動了。

5樓:匿名使用者

動畫製作是一個專門的工作內容,需要系統學習,你有興趣可以看看這個系統max動畫教程。模型到動畫過程,需要蒙皮,下面30章節,講了很多案例。

網頁連結

模型蒙皮走路

如何將匯入3d max的建築模型製作成從地基到建築完成的整個動畫展示?3d max菜鳥在此跪求各位網路大神了!

6樓:書生子午

這個說來複雜,也說來簡單。。我就是做這塊施工演示動畫的前提你要把建築模型(包括地下室)以及周邊地形都做好,然後在做基坑,基坑的平面佈置(一般有塔吊的位置,現場辦公室,各種材料堆場等)

然後開始演示地下室先做動畫長出來(一般都是做切片動畫,3d裡的一個命令)然後長到正負0也就是地面一層然後接著往上做動畫(在這個生長的過程中,地面的材料堆場位置會有變化,在生長到地上建築的時候,根據建築還要佈置施工電梯,以及建築特性還要加入滿堂腳手架,爬模,木模,超高層的話需要加入頂模板)等

我們一般製作這種動畫,都是按著施工進度來的。也不是順便亂做的。

3ds max怎麼建立人物模型,並製作動畫

7樓:匿名使用者

這些你要搞會的話,基本max你都會了。所以要一步一步努力學習啊!簡單的建模和動畫我還是會的,希望多交流一些喜歡max動畫的朋友。834079802

8樓:風凱定士原

新手啊,我也是才學不長時間,建議你不要用7,用9比較好。想要教程,可以去朱峰社群裡面去看,我就是在那裡面看的,講的挺好,挺適合咱們新手的。建議去看看。

怎麼用3dsmax製作動畫

9樓:鳴冥

1、首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。

2、在3dsmax中建立標誌的模型。用line勾線做出標誌然後將其bevel,調整引數,建立場景模型。

3、材質。給標誌分配好id號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。

4、用標誌做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。

5、根據設計好的方案製作好場景,在標誌周圍加上沿路徑轉動的英文字母。

6、調整好燈光和攝象機,設定好每一個分鏡頭。

7、製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用gradient(漸變)做透明貼圖來製作。

8、渲染設定,輸出。

9、合成剪輯輸出。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

3ds max介面組成有以下幾部分:

1、 標題欄;

2、選單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、檢視控制區;

7、動畫控制區

10樓:熟男

方式多的很,有粒子動畫,也有攝像機的動畫,還有人物及物體的動畫,方式個不一樣

11樓:匿名使用者

3dmax要先畫出模型,再加上骨骼這樣才能一幀一幀的走

12樓:匿名使用者

動畫就是在一段時間bai某個物件發生du的運動或變zhi形,所以在做動畫前dao

首先大腦裡要有一個場版景構思,可以繪權個象***一樣的系列圖,註明每張圖大該多少時間.場景設定好後,就是要製作出相應的物件了.在3dsmax中,簡單點的,直接用工作選項中各種繪圖工具繪製出3d圖形,然後用修改工具+變形工具加以修改,再貼上材制,給以光照,最後用軟體下面的動畫記錄按鈕配合時間軸,改變場景中對像(包括形狀\位置等等),記錄下所發生的動作.

如果想學動畫還是找些相關的書籍或在網上找些教程看吧,我這樣寫肯定是講不清楚的.

13樓:兔牙兒

這個問bai題有些寬

泛厄~~du

無論什麼動畫zhi

都需要先建出模型 就像dao捏橡皮泥一樣

回 用基本體調整出各種造型答

14樓:dream蓮

這個你要去看教程,有很多教程下的

15樓:匿名使用者

襲">網頁連結 這個是一個遊戲教程bai

3dmax如何正確縮放模型,3Dmax裡面怎麼把物體整體均勻縮放

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