1樓:匿名使用者
首先把你的模型轉為poly,然後啟用面選項,先選中牆面1,然後上貼圖1,對其uvwmap,展好uv後塌陷一次,也就是再轉一次poly。另一面牆方法同上,謹記塌陷的是你的牆面,如果選中的是你的模型全部,那麼貼圖將把整個模型包住了,上面給你講的這個方法主要用於一個物體有多種材質,特別的複雜的模型非常有用。
2樓:鶴love_虐鳴
可以用多維子材質,多維子材質有序號,每個序號控制你的模型的不同的面。
不然你也可以detach初來,嘿嘿~我剛學max時候總這樣,反正也看不出來撒~然後給完了貼圖,再attach一起,這時候因為材質不同,他會問你要變成啥樣,你選第一個,變成多維子材質,這樣大家都儲存了各自的貼圖了~~~~
3樓:巧米樂
給一面牆貼兩種不一樣的牆紙有兩種方法:
現在photoshop軟體裡開啟牆紙貼圖,將兩種貼圖拼合在一起,然後在3d裡面賦材質的時候,直接用在ps裡做好的貼圖即可。
在3dmax裡選中你要貼牆紙的牆面,分離,然後用可編輯多邊形工具把它分成兩個面,分別重新命名,最後分別賦材質,用不一樣的材質貼圖即可。
另:建議一個牆面只用一種牆紙,效果更好。
4樓:匿名使用者
把兩個面選中。給面不同的id號。賦予模型多維子材質。 簡單來做就是。把要兩個面都detach出來。然後分別賦予材質。在attach在一起。
5樓:
如果是單一個片的話 估計不可以吧 因為你一選擇面 就會兩面都選擇了。用雙面材質也不可以。 你可以擠壓一個很小的厚度出來。這樣就可以了啊
3dmax裡的大型場景怎麼打燈,3dmax VR燈光 大場景的怎麼打
無論室內場景還是室外場景,3dmax佈置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光 副光 還有背光。總之,只要多實踐 敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越...
3dmax怎麼渲染,3dmax怎樣渲染的快
3dmax怎樣渲染的快 想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 3dmax渲染快的方法 1 在快速渲染3dmax效果圖之前,我們首先要進行幀緩衝區和全域性設定,先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有...
3dmax裡的回形吊頂怎麼做,3DMax中這種異形吊頂怎麼做,求高手截圖圖解,謝謝了,
一樓正解,畫吊頂原理很簡單。在需要做吊頂的部位描線 畫好剖面後,到修改器找到複合物件裡面,選擇放樣 囈果果 方法多種多樣,多觀察多想。告訴你這個東西怎麼做,那下一個呢。你覺得怎麼能做出來,就怎麼做啊,頂多方法不恰當而已,方法沒有對錯的,好用就行。關鍵是要清楚為什麼會想到用這個方法而不是用另一個。軟體...