3DMAx建模加材質的問題,一個3DMAx建模加材質的問題

時間 2022-08-23 01:00:03

1樓:匿名使用者

你用box做了一個客廳,如果付材質給地面的話,那麼整個廳都是那個材質因為你地面個廳是一體的,解決方法,在地面做一個平面,大小與地面面積相同,並置於地面上大概與地面的y座標高出一點,把材質付給做好的平面就可以了啊!

回答者:yiyi404 - 經理 四級 10-29 14:30首先要看看你的地板是不是單獨的個體,然後在將其他可能誤選中的物體(靠近的)給凍結了,然後單獨選中地板,化為可編輯的面,選中地板上面,材質就可以了

回答者:安瀾悠然 - 魔法學徒 一級 10-29 15:191.材質id法。

2.地面分離法。

這兩種都可以,很簡單!

2樓:

如果都不行的話不如重新畫一個面放在地面上把那個面貼上材質.把原來的地板蓋住就可以了.!!!

3樓:匿名使用者

你的客廳是怎樣做的,用布林做得的話那就單獨給地面加個平面,單獨賦材質就可以了

4樓:

1.材質id法。

2.地面分離法。

這兩種都可以,很簡單!

5樓:匿名使用者

用面選擇,選中後直接付材質就行了

6樓:匿名使用者

選中你要給材質的盒子 加材質

做地面最好用panl

7樓:己曼文

id 材質呀 不同的面給不同的id 或分開了在給

8樓:

首先要看看你的地板是不是單獨的個體,然後在將其他可能誤選中的物體(靠近的)給凍結了,然後單獨選中地板,化為可編輯的面,選中地板上面,材質就可以了

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