3d max做城市建模6個月能學會莫??

時間 2023-04-20 19:18:02

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:酒精馬克筆

建築建模相對簡單,而且做實際專案的時候素材很多。應該沒問題。關鍵是你還要把渲染學會,怎麼貼圖打燈光什麼的,要做出那種感覺,這個稍難。

3樓:匿名使用者

只學建模的話。能!

要學精的沒個3 5年怕是不行哦。

4樓:匿名使用者

一個月搞定沒問題。

3dsmax可以做哪些建模?

5樓:道傳孝子風

3ds max 是一款功能強大的三維建模軟體,可用於建立各種型別的建模,包括:

多邊形建模:使用各種工具和技術,如 extrude、bevel、bridge、cut、inset 等,將簡單的多邊形形狀轉換為複雜的物體。

nurbs 建模:使用非均勻有理 b-樣條(nurbs)技術,建立具有精確曲線和曲面的物體。

splines 建模:使用 2d 和 3d 線條和曲線,建立曲面和物體的基礎。

雕刻和細分建模:使用光滑的細分和雕刻工具,建立具有高度細節的有機形狀。

模型裝配:通過將多個模型組合在一起,建立複雜的機械裝置、建築結構等。

布料建模:使用 cloth 模擬器和其他布料建模工具,建立布料、織物和其他柔性物體。

粒子和流體建模:使用粒子和流體模擬器,模擬液體、煙霧、火焰等特殊效果。

總之,3ds max 提供了廣泛的建模工具和技術,可以建立幾乎任何型別的三維物體和場景。

3d建模要學會很難嗎?

6樓:愛畫畫的小丑魚

難,對沒有美術基礎的同學更難,但萬事都是從零開始,現在的3d建模門檻很高,想要入行的話最好是經過一些系統的學習,下面這些作品就是零基礎的同學7個月學習的成果,所以說雖然3d建模很難但只要有耐心有毅力也能做得很好。

7樓:cgwang王氏教育集團

萬事開頭難,學習前最好先培養一定的興趣,其次學習要有較高的自律性,否則很容易半途而廢。

學3d建模可以來我們校區看看啊。

8樓:看山是山

認真去學習其實也不難。

3dmax建模的就業前景

9樓:小炫馬紮

總體來說,學3dmax還是有錢途的,因為3dmax的應用領域非常廣,建築設計、遊戲製作、影視動畫製作等等都需要用到3dmax。另外3dmax門檻比較高,不像photoshop、axure這些,隨便自學一下,都能學會的。

3dmax主要有幾個主要的就業方向:

建築動畫:背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。

遊戲美術:遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模式比較成熟的。涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。

影視動畫:這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3d動畫,在全球發展得非常快。

10樓:網友

厲害的建模師不愁找不到工作的,如果只是普通的一般的,估計就要慢慢學起了。

現在什麼公司不挑呀,沒辦法的,要相信自己了。

11樓:匿名使用者

什麼行業裡面都有拔尖!牛逼的建模師除了不愁找不到工作的,薪水還高,如果只是普通的一般的,估計就要慢慢學起了。就算工作不愁,那薪水估計也一般!

12樓:網友

一般建築,傳統機械製造業對於這方面的技術人才還是很缺的,而且這部分企業國內也比較多,現在國內機械製造技術不是很先進,發展空間很大。

13樓:匿名使用者

據我所知如果你水平夠高共組有的是,遊戲、動畫、建築等各個領域都很缺人才的。不知道你水平怎麼樣,如果只會建一些簡單模型那是不行的,模型是要做到看到什麼就能快速建出來,而且模型師還要能畫貼圖,因為很多公司這些工都是交給模型師來做的。

14樓:賈

我閨蜜工作將近一年,在上海現在工資5500+每做一張的圖紙有幾百的稿費!忘了說,她做室內設計的。

3dmax建模怎麼做?

15樓:沐風老師

這個模型的3dmax建模基本方法是:

用樣條線畫出上半部分的形狀:

應用「殼」修改器,給出厚度,將上下兩部分合併在一起,完成:

完成】

學3dmax以後向遊戲建模方向發展,需要注意些什麼?

16樓:娟娟

學習3dmax,首先要學會基礎建模,這個是基礎,無論你往哪個方向發展,都必須學習基礎建模,而且基礎要抓牢。基本功紮實後,就可以往其他方向發展,根據你選擇的技術方向來決定你以後的就業方向。技術方向有以下幾個:

1 建模,繼續學習更高階的建築類建模技術,這一類建模技術含量稍低,但是需要你能夠理解圖紙,在最短的時間內建出最好的模型,並且易於修改,特別是做出的模型不僅僅可以用於效果圖,還可以用於建築動畫,這比純粹做效果圖用的模型,技術含量稍高。一般來說除了掌握3dmax以外,還需要掌握一些cad的基礎操作。以後可以到各個效果圖公司或者設計院,展覽展示類的公司工作。

2 渲染,當你能夠建成基本的樓房或者室內模型之後,就可以學習燈光,材質,渲染方面的知識了,渲染又分2個大類,我在第2點僅僅只是說室內外效果圖的渲染。你除了要學習專業技術以外,還需要多觀察周圍的實物。比如你通過平時的觀察注意到,白天室外光線強烈(燈光知識),不鏽鋼有反射強烈的和反射模糊的(材質方面的知識) 等等。

渲染方面,一般是選擇vray這種渲染器。 以後可以去各個效果圖公司或者裝飾公司,還有設計院工作,展覽展示公司。渲染和建模往往是分不開的。

3 特效,這類技術需要學習3dmax的動畫技術,還要學習包含粒子系統(含空間扭曲),材質和燈光以及渲染的知識。渲染方面和第2點是有區別的。之後還需要學習各種特效應用軟體,例如常見的ae,cb等特效製作軟體,他們配合3dmax,效率更高。

需要特效動畫的公司很多,各種動畫公司和廣告公司都需要。

4 動畫,動畫技術的範圍相對來說比較廣泛,而且可以分為角色動畫,建築動畫,特效動畫(第3點)等等。角色動畫需要學習3dmax的各種繫結技術,還需要學習一些外掛。需要角色動畫的公司一般都是3d動漫公司。

建築動畫包含了以上123點,但是只要會了一點就能找到工作,因為一個好的建築動畫都是幾個人一起合作完成的。需要建築動畫的公司包括效果圖公司,一些展覽展示公司,設計院等等。

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