3dmax可以做遊戲建模嗎,可以用3dmax給遊戲做模型嗎,做好了怎麼扔到遊戲裡

時間 2021-08-30 09:57:16

1樓:先鋒科教

遊戲行業做建模用的3dmax的比較多,其次是maya,所以如果你要學習遊戲建模相關知識,學習3dmax是完全沒問題的,而且我們這老師說過,做建模,你學任何一種三維設計軟體就足夠,因為三維建模軟體原理都是互通的,只不過各自使用習慣,一些特定功能不同而已,像我們這老師,之前是做3dmax的,後來要用到maya,自己學了不到一週就已經融會貫通了。

2樓:匿名使用者

肯定可以啊,而且是專業的。除了遊戲建模只外,還可以做3d動畫,效果圖等。3dsmax是一款強大的3d軟體。

3樓:

必須可以呀,我們公司就是遊戲公司,我們用的就是max搭配zb 然後就是材質軟體了。

4樓:山東新華電腦

可以啊 主要就是3d建模

5樓:永不改變的小辰

可以的 這個主要用途就是3d建模

6樓:沃泐個蛆

這位捧油,3dmax就是專業三維建模軟體,國內遊戲建模行業也大部分都是用3dmax的。

遊戲建模常用軟體包括

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你一個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極的企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

7樓:匿名使用者

可以,國內不少遊戲公司都在使用3dmax做建模,非常專業的軟體。

關於遊戲建模和3dmax等

8樓:沃泐個蛆

初學者想學3dmax的話,我建議你還是先從基礎學起先從道具開始,然後做一下場景,給人物角色做一個好的基礎。後期你建人物的時候才不會覺得困難。軟體安裝包,還有基礎的建模,我這有一些資源,免費的。

你需要的話我告訴你一個地方,位於南極企俄群中,**為1043中間為667最後為243.希望對你有所幫助!

9樓:匿名使用者

做遊戲一般用3dmax和photoshop 就可以了,而且這兩個都很長用也不怎麼難學!別的還有很多做遊戲的軟體:maya、zbrush 、bodypaint都可以用來製作遊戲,現在差不多做遊戲的都用的是3dmax和maya,如果你要建模用3dmax比較不錯,做動畫用maya不錯,做高精度的模型可以用zbrush,photoshop 和bodypaint都是畫貼圖和原畫用到的,希望我的回答能幫到你,我可以給你推薦一個學遊戲製作不錯的**,你可以到 遊戲兵工廠 **上看些遊戲方面的製作教程,他們**上的教程和資料很多,對你學習也很有幫助!

10樓:匿名使用者

在這裡找一下!加油哦

可以用3dmax給遊戲做模型嗎,做好了怎麼扔到遊戲裡

11樓:匿名使用者

您好不同遊戲之間有不同的匯入方法,而且模型也是放到不同的資料夾中的。

不同引擎之間的匯入方法也是不同的 例如u3d、udk、和ce3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。

我沒做過魔獸的遊戲模型,不過cs的到是做過,魔獸的模型格式和cs的模型格式好像也是一樣的,都是mdl檔案,至於怎麼匯入,就需要您自己去找相關遊戲的模型自定義的教程了。

如果您要做魔獸的模型的話,以我做cs模型的經驗來看 那麼首先得準備幾個東西,3dmax是必須的,還有的就是ms3d(milkshape 3d)、hlmv(mdl模型檢視器),一般做cs1.6的原創模型就這幾個。

ms3d是用於編譯mdl模型還有匯出smd格式

hlmv是用於檢視已經編譯好的mdl模型和遊戲裡面本來有的mdl模型,還有拆開mdl模型

如果魔獸的模型製作方法和cs是一樣的,那麼流程就是這樣的

建立模型——>匯出模型為smd格式(有供max使用的smd匯出外掛,最新支援到2012版)——>匯出模型動作為smd格式(smd分為動作的smd還有模型的smd,動作的smd就是專門記錄模型動作的,模型的smd帶有一繫結好骨骼的靜態模型)——>寫qc檔案(qc檔案在這裡是關鍵,因為遊戲不同,所以魔獸的qc檔案的編寫格式和cs的也有差異 這個就需要您自己去找教程了)——>對寫好的qc檔案進行編輯(如果編譯過程中出現問題還需要修復問題)——>把編譯好的mdl模型放進遊戲相關的模型資料夾並且替換所需要的模型

我上面說的這個流程已經算是比較簡單的了,因為魔獸和cs用的是比較舊的雷神引擎,所以模型的替換修改也比較簡單。

如果您是要搞ce3或者udk的這些的話,那麼就比較複雜了,ce3還要用專門的max外掛匯出模型才可以,並且材質也要分開調,比這個複雜多了。

還有一點的是,並不是所有遊戲都支援玩家修改模型,有的遊戲裡面的檔案是壓了包的,而且不對外提供模型的編譯工具和製作方法。所以這個要值得注意,要找能自己修改模型的遊戲改。

其實自己修改模型這東西,一般來說編譯匯入遇到的問題比建模啥的還要多,需要自己慢慢解決呢。

您先看看吧,希望對你有用

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