1樓:當裡個當在路上
不用布林也可以用以下方法做出窗門:
1 建立一長方體做房子,新增編輯多邊形修改器,分離其中一面牆。
選擇分離牆體的外圍線,建立圖形。
在建立的圖形裡新增矩形,做窗門輪廓。將兩樣條線附加在一起。
4 新增擠出修改器,值為牆厚。
5 選擇窗套路徑線,場景圖形。
建立窗套截面。
選擇窗套路徑樣條線,新增倒角剖面修改器,拾取窗套截面圖形。窗門就做出來了。
2樓:我的
3dmx做模型一般都不用布林去做的,但有些時候挖洞時候初學者用布林
max建模高手都是用多邊形去建模,然後對各個面進行修改,拉伸擠出等等
當然放樣也能做模型,也就是說布林只是強大的max中的一個簡單工具而已
3樓:匿名使用者
多著呢,可用line(線條建模),先做出形狀,然後放樣或者擠出形狀
再複雜點可用多邊形建模或者曲面建模
4樓:匿名使用者
使用軟體自帶的牆、門、窗物件即可建立:首先使用牆物件建立你的整個牆體,然後使用自動捕捉功能捕捉牆體的底邊,在牆體的邊上建立門窗,會自動為你在牆體上開出洞,尺寸大小可隨意調整。
5樓:匿名使用者
poly建模很方便,你是做室內就用poly建模吧,實體建模也不錯。室外的話多用實體。布林運算不是很好用。
6樓:薛波國妙菡
你布林的時候可以把想布林的另外兩個物體新增成一個物體,這樣布林一次就會把他們一起剪去。希望能幫到你。
3dmax建模怎麼做出這個樣子就是這種有鏤空的洞(除了布林……還有什麼其他的方法……儘量詳細謝啦!!!!
7樓:匿名使用者
想得bai到鏤空洞這種做起du
來不難:
1,當然布林zhi是最簡單的方法了。dao2,可以先做版好平面然後加幾個圓,權進行平面擠出,也可以做到這樣。
3,3d max有專門做曲面的工具,利用nurbs工具也可以做出來。具體操作就不說了,自己去摸索吧。
希望能夠幫到你!! *^______,^*
8樓:匿名使用者
用布林運算,其他辦法也有很多,布林最簡單
3dmax布林工具沒有反應是怎麼回事啊??
9樓:匿名使用者
二維布林運算要滿足
幾個條件才可以:
1,物體自身必須閉合;
2,物體與物體必須交叉;
3,物體和物體必須合併;
4物體自身不能有交叉.
如果你這些條件都滿足但還是不能做出你想要的造型你可以用trim,trim完的造型需要焊接.
10樓:匿名使用者
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