3dmax建模除了用布林方法做窗門還有什麼方法可以做

時間 2021-09-01 02:29:50

1樓:當裡個當在路上

不用布林也可以用以下方法做出窗門:

1  建立一長方體做房子,新增編輯多邊形修改器,分離其中一面牆。

選擇分離牆體的外圍線,建立圖形。

在建立的圖形裡新增矩形,做窗門輪廓。將兩樣條線附加在一起。

4  新增擠出修改器,值為牆厚。

5  選擇窗套路徑線,場景圖形。

建立窗套截面。

選擇窗套路徑樣條線,新增倒角剖面修改器,拾取窗套截面圖形。窗門就做出來了。

2樓:我的

3dmx做模型一般都不用布林去做的,但有些時候挖洞時候初學者用布林

max建模高手都是用多邊形去建模,然後對各個面進行修改,拉伸擠出等等

當然放樣也能做模型,也就是說布林只是強大的max中的一個簡單工具而已

3樓:匿名使用者

多著呢,可用line(線條建模),先做出形狀,然後放樣或者擠出形狀

再複雜點可用多邊形建模或者曲面建模

4樓:匿名使用者

使用軟體自帶的牆、門、窗物件即可建立:首先使用牆物件建立你的整個牆體,然後使用自動捕捉功能捕捉牆體的底邊,在牆體的邊上建立門窗,會自動為你在牆體上開出洞,尺寸大小可隨意調整。

5樓:匿名使用者

poly建模很方便,你是做室內就用poly建模吧,實體建模也不錯。室外的話多用實體。布林運算不是很好用。

6樓:薛波國妙菡

你布林的時候可以把想布林的另外兩個物體新增成一個物體,這樣布林一次就會把他們一起剪去。希望能幫到你。

3dmax建模怎麼做出這個樣子就是這種有鏤空的洞(除了布林……還有什麼其他的方法……儘量詳細謝啦!!!!

7樓:匿名使用者

想得bai到鏤空洞這種做起du

來不難:

1,當然布林zhi是最簡單的方法了。dao2,可以先做版好平面然後加幾個圓,權進行平面擠出,也可以做到這樣。

3,3d max有專門做曲面的工具,利用nurbs工具也可以做出來。具體操作就不說了,自己去摸索吧。

希望能夠幫到你!! *^______,^*

8樓:匿名使用者

用布林運算,其他辦法也有很多,布林最簡單

3dmax布林工具沒有反應是怎麼回事啊??

9樓:匿名使用者

二維布林運算要滿足

幾個條件才可以:

1,物體自身必須閉合;

2,物體與物體必須交叉;

3,物體和物體必須合併;

4物體自身不能有交叉.

如果你這些條件都滿足但還是不能做出你想要的造型你可以用trim,trim完的造型需要焊接.

10樓:匿名使用者

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