1樓:匿名使用者
一、布林運算差集後被減掉物體系統預設是不顯示的,如圖:
二、要還原顯示方法如下:
1、在顯示列表中把結果更換為「操作物件」,其結果是父物體與子物體都實體顯示,如下圖;
2、在顯示列表中把更換成「結果+隱藏的操作物件」,結果是子物體線框顯示,如下圖
以上顯示子物體的兩種功能,在不同製作中有各自的用途。
2樓:卻殤
因為你的 拾取操作物件b 的按鈕下邊選擇的是移動。
選擇移動,表示把這個物件或者物體移除;當你選擇 參考或者例項的時候會重新生成一個原物件,當在修改源物件的時候,布林結果會相應的變化;也可以選擇複製,選擇複製後,運算結果是把拾取的物件複製一個出來,另一個進行差集。
3樓:我的
上面是我們常用的方法。其實我最討厭使用max做布林了,不是萬不得已都不用,因為布林做的東西有時候會出錯,還有就是做出的東西線條太亂,高階建模不好貼圖,也無法做貼圖比如我按你的要求做的東西。你要挖多孔,首先要把幾個小方體附加為一個在去做布林,方法是讓其中一個立方體右鍵轉換為可編輯多邊形,然後附加其他的小立方體,這樣小立方體就是一個整體了,然後大立方體布林小的就ok了,還有你的小立方體不要倒角,因為倒角後大立方體被減去了很多的點出來
4樓:鋼神綠鋼
差集概念:物件a剔除掉a與b重疊部分,並將b剩餘部分剔除。
5樓:摘星閒人
你那個立方體是幾個,確認下是不是好幾個疊一起了
3ds max用布林運算做差集後。出現空洞。這個該怎麼設定?
6樓:匿名使用者
這種問題不難解決:
第一:你是不是勾選了旋轉法線的命令
第二:是不是要減去的實體比原來的實體體積大,你縮小一點重新布林一下。
7樓:匿名使用者
46468485444444444啊大大
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