1樓:匿名使用者
首先!隨便開啟一個場景 !然後把你需要合併的場景 檔案 直接拖到你開啟!3dmax的視窗 裡面 !這時會彈出!幾個選項!點第二個合併(merge) 就可以 ,
3dmax可以像ae一樣匯入真實人物動畫到場景進行合成嗎
2樓:五月三十蘭君
這個不好說,一般情況下,3dmax只屬於製作角色和模型還有特效的,是屬於前期的。要將角色和場景合成的話,還是角色和場景單獨渲染吧,再在ae裡面進行合成是最好的。除非你有一臺很厲害的電腦,這樣就可以將角色模型和場景在一個max裡面渲染出來,成為一個小短片。
但是這種神一般的電腦,我是想象不出來啦。
3dmax在同一動畫場景中匯入4個人物動畫怎麼製作?
3樓:匿名使用者
當然可以達到了,做一個人是教你怎麼做一個人的動作。
學會了後自己多新增很多人,調好自己想要的動作就能實現3口之家或者商場裡逛商場的動畫人了。
現在max2014整合了人物動畫,更方便製作建築漫遊動畫了。
4樓:匿名使用者
可以達到,如果有動作庫可以套用另外一種可以手k幀
3dmax,做好的場景和角色模型,怎麼才能做成360旋轉的展示動畫,因為沒有劇情,只能360度旋轉一下了。
5樓:張俊歐
給場景打一個攝像機,然後讓攝像機圍著場景轉一圈不就有了嗎?怎麼轉?你不會不知道吧,笨一點的方法就是手調,一點一點打關鍵幀,快一點的方法就是畫個圓,然後把攝像機路徑約束上去就行了,當然方法不止這兩種
6樓:
旋轉動畫不一定要場景旋轉。你保持相機目標點不動,旋轉使用它軸,讓相機繞目標點旋轉1周就行了。2分鐘的話是3000幀,一秒25幀。
你旋轉之前開啟auto key,相機用勻速運動,直接到最後一幀。
7樓:匿名使用者
可以 但是渲染出來還的需要ae 合成
8樓:凌若蘭
師傅們,盤錦市區內,有沒有這個地方能做呀?能否告知一下地址?拜託?
3dmax動畫場景裡如何加上動態素材
9樓:
將場景分層匯出來 然後在ae裡新增動態素材 如果你在3d裡面新增的話會卡死 並且機器會達不到那個效果 一般都是後期軟體處理的
關於用3dmax做三維動畫場景的問題
10樓:匿名使用者
你首先根據你的劇情 畫出故事版 再根據故事版和風格做參考 做出場景來 很多也不用做全來,要看鏡頭裡頭會不會展現出來 有詳細展現的 就要做全做細來
11樓:**小萌萌
什麼形式要根據的故事劇本來定啊。或者是你想要的風格。
根據故事 設定場景, 之後就是建模, 燈光材質。
12樓:
建模-材質-燈光-調節-渲染
跪求怎麼樣用3dmax模擬一個捕魚動畫場景? 5
13樓:匿名使用者
要真實的話最好把魚,漁網,周圍的環境在3d中建出來,然後用後期特效軟體替換相應的部分來的比較好.
3dmax漫遊動畫中如何讓場景中的樹動起來,有風,雲動的感覺。
14樓:匿名使用者
樹是真的可進入點層級,軟選擇,加noise;靠外掛應該也可以
15樓:vital木木
樹動用樹木風暴,雲動是加的動態貼圖
3dmax場景動畫模型
16樓:
鳥瞰 園林 商業?我這兒多得很
17樓:匿名使用者
你要哪一類的,建築還是景觀?
3dmax裡的大型場景怎麼打燈,3dmax VR燈光 大場景的怎麼打
無論室內場景還是室外場景,3dmax佈置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光 副光 還有背光。總之,只要多實踐 敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越...
用3d max做好的模型如何做成動畫
不想不想長大辣 1.首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。2.在3dsmax中建立標誌的模型。用line勾線做出標誌然後將其bevel,調整引數,建立如圖場景模型。3.材質。給標誌分配好id號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。4.用標誌做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將...
3dmax場景是黑色的,渲圖是正常的
當裡個當在路上 當場景裡的物件隱藏了,並勾選了渲染設定裡公用選項下的 渲染隱藏幾何體 場景就是黑色的,但渲染是正常的。若場景中新增了燈光,但值較小,不足以照亮場景,場景仍然是黑色,渲染設定裡將預設燈光開啟,渲染時預設燈光將會照亮場景。 因為場景有預設的燈光,你把預設的燈光關閉了,就不會出現圖有光了,...