您好請問一下3dmax裡改一下模型,裡面的設定會不會變

時間 2021-10-14 22:47:09

1樓:底義北

會變化的,我們都需要學習學習

2樓:笑傲江湖

我認為他只是改了一下模型裡面的內容沒有變,所以設定也不會改變。

3樓:緣來在此

如果相關的操作沒有對內部的資料進行更改,其設定應該不會變的

4樓:千姿流雲

3ds max軟體裡修改一下模型,模型裡面的引數設定會發生相應的改變。不管你是對模型物件進行「可編輯物件」或者「引數化物件」操作,修改器中的引數設定都會跟著模型的修改而發生變化的呀!

5樓:最

3dmax裡改一下模型,裡面的設定會變的。

6樓:酷愛釣魚人

你只改變模型裡邊兒的設定當然不會變。

7樓:令寒天

裡面如果要改一下魔性的話,是會發生改變的

8樓:匿名使用者

嗯,正常改一下模型的話,裡面的設定肯定會變的。

9樓:

這個問題只能給些可能的原因。

首先 模型不是說 在3d建模裡顯示什麼樣,到u3d裡就顯示什麼。這之間沒有必要聯絡的。

要用簡單的面片還不想要有假的效果,法線貼圖又上不了,只能讓美工動手腳了,可以手動加上光線效果。不過這樣很麻煩,到不如做成體 加發現貼圖了。那樣更真。

關於攝像機遠近的問題,你需要根據自己的內容 多調下 攝像機的 聚焦面大小 等各種引數。多試試才能評估出問題點來的。

10樓:匿名使用者

我不會改這樣的模型,但是我可以去幫你問一下,我具體學習這個模型的同學。

11樓:神亦勝

如果不知道3dmax怎麼修改模型,我建議你可以多去問問朋友或老師,實在不行,就求助專業人士或者自己去網上搜尋解決方法。

12樓:活寶

只改模型,那麼就是模型的體積面積資料會有鎖變動,為其材質球附上的引數則是不會變得,燈光資料也不會變就是富裕其上的動態靜態資料丟不會有所改動

3dmax建模為什麼我按修改裡面的引數分段模型沒有變化?

13樓:匿名使用者

透檢視預設的顯示方式為「平滑加高光」的顯示方式。在啟用透檢視的前提下,按下f4鍵,就可以為透檢視新增一個「邊面」的顯示方法,只有這樣,你才能實時預覽到你對長方體分段的更改。 具體的對分段數的更改,還是你說的對,在引數的下面更改就可以了。

直接要在一個檢視中操作,在啟用你想要的試圖的前提下,按下「alt+w」。這個是最大化當前檢視的快捷鍵。若想切換回原來的四個檢視,就再按下「alt+w」。

有沒有3dmax的大神幫忙改一下模型大小,改好後簡單的教一下步驟。,先懸賞100 成功後追加200

14樓:小田田love笨

方法有兩種:

1、把模型都塌陷掉,這可以用外掛達到,這樣會使得模型小一點

2、把設定好的物體做成vary**物體,這樣

3dmax如何使模型裡面掏空,就是讓實心的裡面變成空心的?

15樓:之幸甘木

用「殼」修改器可以輕鬆達到這個效果。下面舉個例子:

現在這裡有一個炮彈外殼,是個實心模型:

首先,我們把這面刪掉,因為這個地方有個開口:

按住delete刪除即可:

現在給他新增一個殼修改器,並設定內部量(向內擠出)或外部量(向外擠出),如下圖:

這樣,一個內部挖空的模型就完成了。

建模過程中一般不建議使用布林,因為布林可能會導致意料之外的模型和貼圖錯誤。

16樓:匿名使用者

3dmax 的模型都不是實心的,都是一個面,你是想給模型做個厚度是吧 ,如果是一個球形狀 你想做成有厚度的空心球,你個複製一個小點半徑的球 放在裡面,運用布林運算修改器 用外面打球拾取內部小球 a-b的方式 ,這樣 就是一個空心的球體了。

17樓:匿名使用者

右鍵--屬性---背面消隱---再法線一下就行了,不知道你問的是不是這個問題還是說像樓上說的那樣你要做個空心的物體

18樓:匿名使用者

布林 還是 布林 還是布林快 布林快呀,其他的還是沒布林快呀,雖然方法很多,但是還是沒布林快呀。

19樓:夕陽

3ds max模型本來就是空心的。你可以翻轉法線或者刪除一個面。

20樓:小畫匠守坤

3dmax的模型本來就是空的,只是表面一個面

21樓:

可以給我看下你的原檔案或者你的製作過程嗎 也許你的運算方式弄錯了

22樓:匿名使用者

修改器-引數化變形器-殼

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