1樓:消失的車線
ug匯出stl格式到3dmax裡面絕對可行。但是會遇到一個問題,stl一次只能匯出一個部件。如果匯出多個部件,那這些部件就會自動合併為一個整體!
所以我們ug在很多個實體的情況下,要匯出step格式。而這個格式必須要高版本的3dmax才能開啟。比如3dmax2015以上的版本!匯入的時候要注意設定模型面數和單位比例。
2樓:鄭慧東律師
將ug生成的三維實體轉換到3dmax中進行渲染和動畫。ug與3dmax的轉換是通過.stl檔案格式轉換的。
轉換的具體步驟為:
(1)在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。
(2)選擇file→export→rapid-prototyping…選單項,系統彈出 rapid-prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。
(3)在彈出的export rapid-prototyping對話方塊中指定輸出檔名稱。
(4)根據系統提示輸入標題。
(5)彈出類選擇器對話方塊後,選擇要轉換到3dmax中的三維實體,單擊ok。則產生了一個副檔名為.stl的檔案。
(6)開啟3dmax應用軟體。
(7)在3dmax的file選單中選擇import選項。
(8)在彈出select file to import對話方塊中,輸入要轉換的*.stl檔案,即可開啟在ug中所建立的三維實體,再用3dmax的功能對其進行渲染和動畫操作。
3樓:
ug與 3dmax的轉換
3dmax是一種三維動畫製作軟體,具有很強的渲染和動畫製作功能,但它的三維實體建模功能不強。為了充分發揮ug和3dmax各自的優點,可將ug生成的三維實體轉換到3dmax中進行渲染和動畫。ug與3dmax的轉換是通過.
stl檔案格式轉換的。
轉換的具體步驟為:
1)在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。
2)選擇file→export→rapid-prototyping…選單項,系統彈出 rapid-prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。
3)在彈出的export rapid-prototyping對話方塊中指定輸出檔名稱。
4)根據系統提示輸入標題。
5)彈出類選擇器對話方塊後,選擇要轉換到3dmax中的三維實體,單擊ok。則產生了一個副檔名為.stl的檔案。
6)開啟3dmax應用軟體。
7)在3dmax的file選單中選擇import選項。
8)在彈出select file to import對話方塊中,輸入要轉換的*.stl檔案,即可開啟在ug中所建立的三維實體,再用3dmax的功能對其進行渲染和動畫操作。
不錯 有份可賺
【求助】ug檔案怎樣匯入3dmax
4樓:匿名使用者
stl可以!iges有時不行,又破面和trim不了的面,精度關係!
5樓:匿名使用者
看來stl應該是比較好的轉換格式啦,不懂是否有更好的介面. 困惑......
6樓:匿名使用者
怎麼沒有抄
提到用dxf哪---可以搞成mesh面的,也襲可以bai設du定精度大小,而且可以設定細節
。zhi 象一些rhino就很好dao用。 stl的三角形劃的有時很亂。特別是圓角之類的就會變形。 iges因為是cad系統的,用於專業的渲染就有點麻煩。
7樓:匿名使用者
請問用3d_maxs做的效果圖能轉成proe圖,再用來加工嗎?
8樓:匿名使用者
試試看,有人頂一下,謝謝啦
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