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3d max中建模的重要性及各種建模的特點
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3樓:頭髮沒有幹
學動畫的對建模要求偏高,如果是建築模型的話稍微簡單些!
4樓:墮落彝族
- - 形容的不太清楚 沒理解額。。。 建模建的好 後期材質 渲染會節省時間?
3dmax中的基本建模方式有幾種?它們各有什麼特點?
5樓:匿名使用者
1,基礎bai
建模,包括對幾何體du的編輯和樣條線的zhi編輯。
2,複合建模dao,內象什麼布兒啊之容類
3,suface toods建模,先建立外輪廓來完成4,多邊行建模,很強大!
5,面片建模
6,nurbs建模
這6種方法應該差不多囊括完了3d的方法,1,基礎,大多數規則都可以建立
2,複合,用在特殊情況,使建模更快,圖形合併,布兒這些,你考慮一下3,suface toods 外表有規則可尋,用多邊型比較慢比較麻煩的時候
4,多邊形,這個功能太好用了!我都不知道**可以不用它,你可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,倒來倒去的時候快樂無窮,做圓滑物體的時候還配合圓滑使用。做一些生物或是曲面很強的東西,一般都是一個box或是plan開始轉多邊形,然後開始構造!
5.面片,因為多了幾個可調節軸,所以使圓滑可以自己手工處理6,nurbs,基本上不用自帶的,以前用來做曲面物體。
差不多已經概括完了!
6樓:匿名使用者
poly mesh nurbs 基本上用的就這幾種 再就是用線畫
3dmax有什麼特點?
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8樓:以心
3dmax做三維較好一般用過cad的都能上手,在方案的初期階段使用,建築設計的常用。
3d是專業人士使用,很難入門,可以做精美的效果圖,效果圖公司常用。3d效果圖的缺點是渲染速度慢,質量有部分缺點,所以需要和photoshop做後期處理,vray配高階渲染器加快渲染速度,增加效果圖質量。3d效果圖的優點是比其他三維繪圖軟體更真實,更敏捷,更具有團隊和大型三維製作的高階軟體目前,我用的3dmax8.
配vr7.photoshop做的圖都還可以,其實專業的效果圖製作團隊,都是分工合作的因為一般人很難在3d建模技術和渲染,後期ps處理上完全掌握的,這就是人與人的配合效果圖軟體必定有優點,亦有缺點。這就是為什麼任何軟體都要更新的原因。
max和maya在建模上面的優勢分別是?
9樓:cgwang王氏教育集團
www.cgwang.com
10樓:匿名使用者
maya的nurbs建模很好用
11樓:匿名使用者
maya一般用來做動畫的
3dmax建模的用途有哪些?為什麼要建模?
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:張寶龍丶
你好樓主、3dmax建模的用途、1、在你做場景的時候你要是找不到理想的模型來表達你得設計、那你只好去做模型、2、在你和客戶溝通的時候客戶有的時候會指定一些東西去讓你設計(你還沒有哪個模型、你就必須去做、)3、3dmax的精髓就是做模型、渲染一般懂得一些引數就可以了、但是3d建模是一種學問、(你是非能把3d用好、就看你的建模能力、) 樓主如果你想學3d、而且還想學好的話、建模很關鍵、 希望樓主採納
在3ds max中建模的作用,以及常用的幾種建模方法是?
14樓:陽光男孩
建模的作用,這問的,呵呵,有了模型才有視覺的依附。常見的建模方法有polygon建模,nurbs建模,布林運算、放樣等等建模方法,其中最重要的無疑是polygon建模了!
15樓:匿名使用者
最常用也最實用的是多邊形建模,也是max最拿手的
cad 三維建模 與3ds max 建模的優缺點比較,並請從應用方面詳細分析。
16樓:青澀的獼猴桃
我剛好是個學機械的。這兩個軟體我都有裝。3ds max主要是我的業餘愛好。
那這個要看你這個建模要到什麼地方了,機械行業的3d建模主要還是ug,proe多一點,cad是在建築,機械等行業中使用比較廣泛!是因為它的2維圖(平面圖)功能比較強大。而3ds max 建模中主要用於三維動畫渲染和製作軟體。
主要還是用於廣告,工業,建築設計等一些。像你說的這兩者之間比較的話,本人覺得還是3ds max建模好。
SketchUp的建模能匯入3DMax中使用麼?如果能又是怎麼導呢
sketchup的建模可以匯入3dmax中使用。具體的步驟可以分為以下兩步 1 在sketchup中檔案選項匯出三維圖形3ds格式的檔案,選擇一個本地磁碟作為儲存3ds格式檔案的目錄。2 然後開啟3dmax軟體,同樣的在檔案選項裡選擇匯入,把從sketchup中匯出的3ds格式的檔案,匯入到3dma...
3D max中的植物是怎麼建模的
那就是看你對植物要求了 做效果圖就用板來做 通過材質 的 通道實現板的透明 動畫就可以用一些外掛,如 speedtree,樹多用forest外掛.做遊戲模型或者虛擬現實就麻煩點,樹幹部分用低多邊形建模,樹葉部分用板 通道材質 然後朝向不同的面.做效果圖這樣 建立個板 給板一個平面材質 調整板向攝象機...
3DMAx建模加材質的問題,一個3DMAx建模加材質的問題
你用box做了一個客廳,如果付材質給地面的話,那麼整個廳都是那個材質因為你地面個廳是一體的,解決方法,在地面做一個平面,大小與地面面積相同,並置於地面上大概與地面的y座標高出一點,把材質付給做好的平面就可以了啊!回答者 yiyi404 經理 四級 10 29 14 30首先要看看你的地板是不是單獨的...