1樓:____喵玲兒
你在它還是線的時候 把點和點焊接一下 在側檢視在看一下 所有點是不是在一個面上 然後 再擠出 可以把焊接的的數值調大點
2樓:鋼神綠鋼
圖形是以三角面方式顯示的。
3d max 怎麼關閉顯示的斜線
3樓:匿名使用者
不知道你這斜線怎麼來的,如果是擠出後出現的是正常的,要去掉這些斜線,我一般都是轉換成可編輯多邊形,再用移除(backspace)把斜線去掉
3d max 擠出後前檢視為什麼影象裡面會有斜線 而別人的沒有
4樓:ip4黑翼灬大魔
正常!原因可能與程式計算有關吧!畢竟3dmax是經過函式等方式計算模型變化的
3d max 畫完線條擠出後,前檢視顯示出來的透視線條的很凌亂,有的就沒事。如何解決
5樓:匿名使用者
這是因為max對匯入的非預設程式線拉伸的mash物體顯示的軟體自身問題,建議擠壓後再給個編輯多邊形命令edit ploy就會解決顯示問題了,max2012以上版本就都有這個問題,不知道幫沒幫到你,如幫到請給分謝謝!
6樓:嗯啊啦哈
畫線條要在一個檢視裡畫,然後在其他視口看看線條是不是都在一個平面內。
7樓:旋律水平
建議你把真實檢視也截個圖出來 單憑這個平面圖看不出具體問題在哪
8樓:匿名使用者
線命令下 在點層級 全部焊接一個就好了 你點有bzi點的原因
3d max 線擠出問題 有圖
9樓:
最外面那圈線肯定是有問題,可能是斷開了,或者有重複的點,交叉了。你要仔細檢查一下你的點,可以回到線層級編輯點模式焊接一下點。
10樓:
這是程式問題,
兩個方法:1.你分開作
2.隨機選一些點,更改首定點。
3dsmax擠出的形狀轉換為可編輯多邊形後出現多的線,如圖,為什麼會出現這樣的情況?怎麼去除?求解
11樓:夕陽
這些線是必須要有的!不能去掉!如果強行去掉!渲染會出現黑麵的。
12樓:匿名使用者
這個不影響渲染的,去不掉,只能改方向
3d max 建模後擠出 轉化成可編輯樣條線或者可編輯網格後多出一條斜線 刪掉後又成破面了 怎麼才能解決?
13樓:漫畫終結者
怎麼建的模?是先用二維線做附加再擠出「回」字行的模型?這樣的話塌陷成可編輯網格應該不會有多餘的斜線,轉化成可編輯多邊形才會有一條斜線的,這是正常的。
如果是你建了個長方體然後擠出,渲染時出現破面的話,你進入面級別,全選所以面,然後去掉平滑組試試。
14樓:匿名使用者
那是顯示卡設定問題
preference
viewport
configue driver
display all ******** edges 這一項取消即可
15樓:
建議你轉換成可編輯多邊形。別轉成可編輯網格!
3d max裡調看前後左右檢視的沒顯示,怎麼調出來 20
16樓:veo秋
點+號》viewcube>勾選顯示viewcube即可
cad匯入3dmax擠出後只是輪廓點了焊接頂點還是不行!這個問題一直困擾
秀逗魔劍士 說明你對這行還不是很瞭解。因為描就是一個標本兼治的方法,什麼叫根本描不了,複雜的圖形,幾乎所有公司都是慢慢描出來的。複雜的圖形本來就要描很久,你以為有什麼簡單的方法直接擠出就可以了嗎,你把3dmax想得太好了。一個好的三維動畫要做幾個月,就是因為很多複雜的圖形需要慢慢的去描。cad的圖,...
3dmax中如何檢視面數,3Dmax 如何檢視總場景中物體個數和麵數(主要是指快捷鍵是多少)?
雲南新華電腦學校 要看單個物體的面數鼠右點object properties.要看整個檔案的面數點file下的summary info.用7看面只能看選中的單個物體,我不知道你改什麼地方,你選customze下的第一項點load.開啟ame dark就行了 3d max裡面怎樣檢視所有物體面數? 工...
3dmax如何在檢視中顯示面數,3dmax中如何檢視面數
來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵 按鍵盤上的7就可以了,不同版本的max可能顯示的不一樣,我用的是max8顯示的是你當前所選擇的物體的面數,2009顯示的是整個場景的面數和點數!其他就不知道了 藝術乾坤 按數字鍵 7 就可以解決 王棟 檢視左上角右擊,show statistics 3dmax中如何檢視面數...