1樓:匿名使用者
操作流程:f10 》 render elements 》add > vrayrenderid
2樓:匿名使用者
開啟f10面板進入render elements 點add 會出現一個對畫框,在對話方塊中選擇
vraywirecolor(線框顏色),然後儲存**,
3樓:匿名使用者
f10 --- render elements ---add.. --- vrayrenderid
記得勾選 enable filtering (抗鋸齒)
關於vray 其他有的渲染通道是必須使用vray的材質才能生效的。
4樓:
1樓回答正確加30分!
5樓:鳴人科學
勾選儲存通道圖,然後選路徑,這個設定用到批量渲就行了。
擴充套件資料:vray是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受
歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多
版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。方便使用者渲染各種**。
vray渲染器提供了一種特殊的材質——vraymtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照
明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射引數調節更方便。
6樓:小惡魔之語
老鐵,能有人說一下vray3.6的嗎,樓上都過時了啊
3dmax裡怎麼設定渲染大圖的同時把通道也一起渲染出來,看過人家渲染完成後是2張**,
7樓:秀逗魔劍士
你說的這個叫復渲染元素制
,可以同時渲染出2張**。
渲染的時候把渲染元素中的vr線框顏色勾選了就行。 給你截2張圖吧。右上角那個render elments就是渲染元素,在裡面選擇新增,然後選擇vr_線框顏色,然後渲染就行了。
第二張截圖,看到上面有3個圓圈分別是「紅色,綠色,藍色」了嗎,旁邊有個左右是黑白色的圓圈,點一下就可以顯示alpha通道了,這個你也別問樓下那個兄弟怎麼弄了,因為只要你渲染了,alpha是預設就有的,只是需要你手動去點那個黑白色的圓圈,這樣才能顯示而已。
8樓:伊寶航
只能是alpha通道,但也是包在**裡的。渲染時,選擇支援alpha通道的格式,並勾選alpha通選選項。
vray怎麼渲染牆壁的,vray中如何使牆面和天花變得更白。我渲出來很灰
夕陽 暈!你的折射白色的能渲染出來牆壁嗎?是玻璃吧?反射可以加到3到8 白色牆體一般是漫反射為白色,反射為10灰度,高光大小設定15,把trace reflections 關閉 折射是黑,折射是影響材質透明度的,若是你調成白色,則是全透明的 這是我個人用的引數,稍有變動。 你好判斷物體是否調節折射,...
請問為什麼VRAY渲染石膏線又是黑斑又破面,請問怎麼解決,謝
渲染細分設定不夠,燈光,材質,渲染細分值都會影響,破面你要是用 編輯多邊形 把那個自動平滑清除掉,不要面貼面,不要交叉面,不要刪除定義模型的點線面,希望對你有用。 秀逗魔劍士 黑斑是因為渲染的時候,沒設定好。破面是你的模型有問題。3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分...
VRay哪個版本可以實時渲染啊?
但是 如果樓主想要一款實時渲染的渲染器的話,給你推薦hypershot,速度快,幾十萬面也能實時渲染,自帶材質庫,非常厲害!這個問題沒有實際意義,是有能實時渲染的,但是速度非常的慢,根本等不及。有興趣查一下max2010版,對應的vray是目前還沒有破解,把那個快速渲染的框開啟放著還有點實際意義。但...