請問為什麼VRAY渲染石膏線又是黑斑又破面,請問怎麼解決,謝

時間 2021-06-05 17:33:13

1樓:匿名使用者

渲染細分設定不夠,燈光,材質,渲染細分值都會影響,破面你要是用 編輯多邊形 把那個自動平滑清除掉,不要面貼面,不要交叉面,不要刪除定義模型的點線面,希望對你有用。

2樓:秀逗魔劍士

黑斑是因為渲染的時候,沒設定好。破面是你的模型有問題。

3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦

3樓:秀逗魔劍士

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

4樓:匿名使用者

你好,你可以後期ps,或者用預設的掃描渲染器。。。

5樓:匿名使用者

vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。

就不會有了

毎一次渲染圖 石膏線都有黑點 是因為什麼

6樓:佟貴東

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

7樓:阿貓顏顏

是影象取樣和抗鋸齒的問題,如果渲染的細膩了,石膏線的細節也就沒了,還是髒了點能看出是石膏線來。解決辦法為:把引數調高點就可以了。

石膏線是房屋裝修材料,主要室內的裝飾。可帶各種花紋實用美觀。具有防火、防潮、保溫、隔音、隔熱功能,並能起到豪華的裝飾效果。

渲圖棚頂石膏線有黑斑怎麼解決?什麼原因造成的?

請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的

8樓:答疑老度

原因:面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。

還有可能就是渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑,只要調高就可以解決這個問題。

石膏線材質:漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射;燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上;抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom。

9樓:匿名使用者

石膏線材質:

漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom夠詳細了吧,我剛學vray那會也出現這樣的情況,每次都是用3d渲染的石膏線合成上去的。

10樓:午夜炫影

因為那是暗部吧!你把燈光快取和細分值引數調高點吧!

11樓:匿名使用者

是有雜點吧~開啟 抗鋸齒

模型細分啊 光子啊 資料打高一些就會好一些~~

12樓:歐陽鐵柱

很髒……啥意思?

是不是你的面重疊在一起了,vray裡 面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。

使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。

還有可能就是……你渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑……只要調高就可以解決這個問題

3dmax中用vray渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數。

13樓:匿名使用者

1,不要有共面的抄物體。

2,光子圖設襲置調高。indirect illumination > irradiance map >下的設定。

current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 -1,或者-2, -1會慢很多,但是效果好一些,-2一般情況下也夠用了。

關鍵的,是下面,對黑斑影響大。 hsph,和interp這2個引數,取樣,建議在80,40,還可以更高,100,50也可以。你試試,看還黑斑嗎?

如果還有light cache 細分引數在1000-1500.light cache下其他引數可不動。

燈光的陰影細分,不會有黑斑,只會細分不夠,出現陰影的顆粒感。引數高,影響渲染速度,就看機器配置了。3d渲染,速度就拼硬體。gl。

3dsmax裡石膏壓線貼好後渲染髮黑 發亮怎麼回事?

14樓:秀逗魔劍士

你這個肯定不是空隙的問題,有空隙也不會是你這樣。你如果是用vray渲染的,那麼就是發光貼圖取樣不夠造成的,只要你把取樣的預設開到中或者高,並且把**的解析度調大(2000以上), 這個問題就解決了,所以你在做燈光測試的時候不用在乎這個。

我作圖的時候經常遇到這個情況,因為是在測試場景的燈光效果,發光貼圖的取樣開得比較低,遇到這個情況很正常,所以我都不去管它。反正最後出大圖的時候會把取樣開高,這個問題就解決了。

15樓:一方凡土

你這只是測試大圖應該不會

要不是燈光問題(燈光的話提高準備特卡羅引數)

就是模型(模型試試反轉面)

請問Vray渲染時怎麼設定能同時渲染效果圖和通道圖

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