1樓:luna瑜伽
vary沒有渲染完就出錯了 這樣的情況會自己跳出 如果沒有跳出 而渲染完成 就點儲存也是可以的 ,是vary出錯了、
2樓:秀逗魔劍士
你這個問題有很多人都問過了。
是這樣滴,因為渲染大圖,需要運用大量的記憶體,如果記憶體不足,渲染完以後就無法建立點陣圖。最根本的解決辦法是花點錢加記憶體,並且安裝64位系統,因為4g記憶體包括4g以上的記憶體,只有64位系統才能使用。
馬上要你加記憶體也不現實,雖然只要100塊錢。現在,你渲染的時候,**不要渲染的太大,並且在渲染之前選擇儲存路徑,這樣在渲染之前你就能知道這個**是否能儲存。否則等你渲染完之後,才發現無法儲存,那麼你就白渲染了。
方法是在你選擇渲染**的大小解析度的下面,有一個渲染輸出命令,可以選擇渲染輸出的路徑,隨便選擇一個路徑就可以,渲染完之後的**會自動儲存在那個路徑。如果渲染的**儲存不了,那麼在渲染之前,就會出現你截圖的這個提示,這樣你就把**再改小一點再渲染。
3樓:匿名使用者
渲圖時,給圖一個儲存路徑
為什麼3dmax用vray渲染器渲染後**不能儲存 沒提示還 5
4樓:水月芯
渲染之後人為手動儲存,就在渲染框內可以儲存的!
5樓:
去c盤c:\documents and settings\administrator\桌面 檢視~
3dmax渲染出來的圖跟儲存的圖不一樣是怎麼回事
6樓:璇璇璇璇旋璇
3dmax渲染出來的圖跟儲存的圖不一樣是儲存錯誤造成的,解決方法為:
1、點選工具,選擇下面的設定,關閉軟體啟用了gamma/lut校正,如下圖所示。
2、接下來需要在儲存檔案時要選擇「覆蓋」。
3、在渲染面板的檔案儲存框內設定輸出伽馬(如果使用了vr幀快取,就在vr幀快取內設定),一般為2.2或1.0。
4、不使用伽馬,可以在上圖中關閉,也可以到max引數設定面板中關閉,如下圖所示。
7樓:當裡個當在路上
因為軟體啟用了gamma/lut校正,
所以儲存檔案時要選擇「覆蓋」
3dmax為什麼燈光都跑完了,不渲染最終影象呢?急急急
8樓:很多很多
原因:由於設定了顯示取樣造成的。
1、首先開啟3dmax應用程式,進入到編輯頁面中,開啟需要編輯的檔案。
2、找到vary渲染設定按鈕並點選開啟它。
3、然後在彈出來的視窗中,點選開啟vray中的全域性開關選項,取消打勾不渲染最終的影象設定。
4、然後點選開啟間接照明中的發光圖選項,取消打勾「顯示取樣」,回車確定。
5、然後就可以顯示了。
9樓:布樂正
方法不對。正確操作如下:
1、首先,單擊選單欄的渲染——渲染設定(f10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的(寬度、高度看個人要求,小編的電腦還行,都是3200*2250的),如下圖
2、然後,vray——全域性開關——關閉全域性照明 ,不渲染最終的影象 不打勾,如下圖
3、再然後,影象取樣器——型別——自適應確定性蒙特卡洛、自適應細分(這兩個都可以選擇哦),顏色貼圖——型別——線性倍增,開啟抗鋸齒過濾,如下圖
4、下面,間接照明——開啟間接照明——在一次**裡面選擇「發光圖」——在二次**裡面選擇「燈光快取」。
5、下面,發光圖——當前預置中選擇低——半球細分80——插值取樣50,如下圖
6、下面是,燈光快取,細分1800(細分看個人電腦,可以適當調整),如下圖
7、下面是,dmc取樣器設定(這個是核心引數,直接關係到圖紙質量以及渲染速度,可以參照我前篇的草圖渲染的適當調整),如下圖
8、在下面是,渲染區域分割設定,區域排序,可以選擇從上到下、從左到右或者其他,如下圖
9、最後,所有都設定好了,當然是儲存預設,省的下次渲染的時候還要重新設定哦,下次渲染直點最終渲染,然後就是出大圖了哦,如下圖
10、效果圖如下:
10樓:秀逗魔劍士
這已經渲染完了啊。 只是你開啟了「顯示取樣」,所以有很多白點。 你看看你這個「先是取樣」是否打了鉤鉤,這個鉤鉤是要去掉的哦
11樓:匿名使用者
你勾選了不渲染最終影象 所以3d max 只是計算了光子資訊 沒有渲染最終效果圖
12樓:匿名使用者
把不渲最終影象前面的對號去了
13樓:抱抱熊
把不渲染最終影象勾選去掉就可以了
3dmax vr 渲染完成後 無法儲存影象 軟體出錯自動關閉了 有沒有辦法找回vr快取的圖
14樓:匿名使用者
沒有,只有重新渲染,如果你儲存了光子檔案的就可以直接渲染,不用在跑光子圖了。希望對你有幫助!
15樓:觀雲
這個非常抱歉,找不到的
16樓:加班紙
沒有辦法 重新渲染把
17樓:匿名使用者
沒辦法 建議你以後渲染之前都設定下自動儲存就不會有這樣的問題了
3d渲染出圖的尺寸是多少,3D渲染出圖的尺寸是多少
沒有統一標準,根據不同的使用用途,渲染輸出的尺寸有很大的變化。從行業講,園林景觀圖紙大於建築出圖,而室內出圖小於建築出圖。原則可以的話渲染尺寸越大越好,這會產生更多的渲染時間。如果出圖比例有變化,建議尺寸小的邊不變,按比例提高大尺寸邊的畫素。 渲雲 3d渲染出圖的尺寸沒有固定的標準,可以根據需求設定...
3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值
ljiayong呂神 效果圖渲染時非常吃電腦記憶體,渲染時間長而且容易導致軟體崩潰,一般在3dmax中設定好引數後提交到扮家家或炫雲的雲渲染就能自動渲染,渲染的速度快而且不佔用電腦的記憶體 3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰, 關於3dmax效果圖渲染 主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cp...
為什麼我用3D MAX渲染出來的圖會不清晰,雪花那樣的
承曦志 不清晰是抗鋸齒方式有問題!一般都選著自適應細分和混亂隨機!你說的那個雪花一樣的大多出現在白色牆體上面 這個問題可以 把燈光的細分給大點32足夠了 適當減小也可以 燈光貼圖 給到中就行了 燈光快取的細分給到1500 噪波值 可減小到0.005 上述是vray渲染器的用法 c0301a 湖北 巨...