為什麼3dma掃描出來的石膏線渲染有黑斑

時間 2021-06-05 17:34:18

1樓:青史長存

一般是光滑組的問題,你新增一個編輯多邊形修改器,然後選擇所有面,去掉光滑組就好了

覺得有稜角的話分段給多點

3dmax為何渲染出來牆面有黑斑

2樓:當裡個當在路上

3dsmax渲染後牆面有黑斑,解決方法是將首次引擎設定為發光圖,將其下的插值取樣值放到80以上即可。

插值取樣可以提高黑斑區域的取樣點及距離,使影象更細膩。

3樓:匿名使用者

燈光快取和發光貼圖引數太低。

4樓:匿名使用者

把燈光細分調大點就好了。

5樓:佛朗炮爺

渲染器沒調好,細分值太低!

6樓:匿名使用者

細分在一個就是 燈光 最足要的是半球細分

3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦

7樓:秀逗魔劍士

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

8樓:匿名使用者

你好,你可以後期ps,或者用預設的掃描渲染器。。。

9樓:匿名使用者

vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。

就不會有了

3dmax 渲染石膏線總是出現黑色斑點,想了各種辦法無法渲染的乾淨一些,有圖

10樓:北浪效果圖培訓

模型的問題,這種規則的石膏線用倒角剖面會好些。而且需要注意模型不要交錯,不要和牆體有交叉的部分。

3dmax的石膏線在渲染的時候為什麼總是很髒,我用的vray渲的。

11樓:秀逗魔劍士

因為一般來說,石膏線的轉角比較多,比方說橫截面是弧形的東西,就是轉角了很多次,特別是帶歐式風格的石膏線。而轉角越多的模型對取樣的精度要求就越高,所以你在做室內的時候,可能經常會遇到什麼地方渲染都很滿意,就是石膏線比較黑。 解決的辦法一般就是3個,一個就是減少轉角,也就是說減少模型的精度,這樣雖然模型不圓滑了,但是可以使用smooth來使其圓滑。

第2個辦法就是提高取樣精度,第3個辦法就是在ps中進行修正。一般的公司都是使用的減少轉角和ps的方法,提高精度的方法很少用。

12樓:匿名使用者

如果只是石膏線很髒的話那可以說是石膏線的模型有問題,如果有兩個石膏重疊了在渲染的時候也會出現髒的現象。

你可以把石膏線調成其它材質看看。

13樓:匿名使用者

你可以把石膏線的材質亮度提高一點試試,或者提高一下細分值

3dmax出現這種光斑是怎麼回事。怎樣才能調幹淨,有時候會是石膏線上出現這中問題。怎樣才能儘量避免啊

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