1樓:匿名使用者
估計你所說的石膏線在**中佔用的畫素很少導致irmap取樣不足,可以通過拉一個近距離的角度補取樣點,然後合併irmap
3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰
2樓:讓伱叫的有節奏
渲染一個ao通道後期ps
3樓:匿名使用者
引數加大,模型高精度
請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的
4樓:答疑老度
原因:面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。
還有可能就是渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑,只要調高就可以解決這個問題。
石膏線材質:漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射;燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上;抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom。
5樓:匿名使用者
石膏線材質:
漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom夠詳細了吧,我剛學vray那會也出現這樣的情況,每次都是用3d渲染的石膏線合成上去的。
6樓:午夜炫影
因為那是暗部吧!你把燈光快取和細分值引數調高點吧!
7樓:匿名使用者
是有雜點吧~開啟 抗鋸齒
模型細分啊 光子啊 資料打高一些就會好一些~~
8樓:歐陽鐵柱
很髒……啥意思?
是不是你的面重疊在一起了,vray裡 面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。
使面和麵錯開1mm就可以解決這個問題。
還有可能就是……你渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑……只要調高就可以解決這個問題
vray3.00.08渲染時如何讓線條更清晰? 5
9樓:
凹凸加大或者修改材質中的反射引數
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1檢查 石膏內藏 燈光 是否 放錯位置 比如是否放在 面的中間,或者 建模本身存在破面現象,而燈帶放的位置不對,或者面燈的面積過大。2 確認 抗鋸齒開啟 加你qq了!影象取樣器用準蒙特卡洛.最小細分給高一點試試!應該可以!別給太高!vr渲染時候石膏線不清晰怎麼解決 引數已經很高了? 估計你所說的石膏...
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