1樓:動漫
只是maya用在動畫製作多一點,3dmax用在遊戲方面多一點。
如果你想學習動畫製作,建議學maya軟體啦。
三維動畫培訓主要是學習maya這個軟體:
maya軟體包括了四個部份:maya建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya動畫特效。
三維動畫培訓包括學習maya軟體的使用,深入瞭解整個影視動畫製作流程。通過參加三維動畫專案實訓,培養可以與國際cg行業接軌的人才。目標培養出:
影視三維動畫師、三維影視廣告製作、遊戲三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三維角色繫結與設定師、三維特效動畫師等。
三維動畫培訓(maya專業班短期班)(圖藝奧飛影視動畫實訓基地):
1、 maya建模培訓班 學制2個月 280課時
2、 maya材質燈光培訓班 學制2個月 280課時
3、 maya角色動畫培訓班 學制2個月 280課時
4、 maya動畫特效培訓班 學制2個月 280課時
另以下是其他的班
2023年影視動漫專業招生(圖藝奧飛影視動畫實訓基地)
動漫專業長期班招生:
1、《maya影視動畫製作專業班》 學制一年 1800課時
2、手繪動畫製作專業班 學制一年 1800課時
3、影視後期製作專業班 學制一年 1800課時
動漫專業短期班招生:
1、手繪動畫製作專業班 學制兩個月 280課時
2、maya影視動畫製作專業班 學制兩個月280課時
3、影視特效製作專業班 學制兩個月 280課時
4、flash 超級閃客製作專業班 140課時
動漫專業暑期班招生(2023年7月11日-2023年8月26日):
1、手繪動畫製作專業班
2、maya影視動畫製作專業班(包括maya建模培訓班、maya材質燈光培訓班、maya角色動畫培訓班、maya動畫特效培訓班)
3、影視特效製作專業班
4、flash 超級閃客製作專業班
動漫專業影視多**課程招生:
1、影視劇本創作班
2、影視粵語配音專業班
3、原創**配樂專業班
注:圖藝介紹
圖藝影視動漫培訓中心辦學理念
「圖藝」的辦學理念是「實用為根,樹人為本」,尤其著重實訓,擁有來自企業的頂級師資,使用的是科學實戰型教材,學習環境是國際化的授課環境,並擁有完善的實操平臺及人性化的教學服務,從而為所有學員提供最高水準的教學和服務。
圖藝影視動漫培訓中心的優勢
1、擁有來自影視及動畫專業的頂級師資 — 除了來自中國業界的專業老師團隊外,圖藝還不時邀請來自香港的客席老師舉行不同範疇的講座及交流會,如人物造型及形象、編劇、配音、漫畫製作、衍生產品等等。
2、完善的實操平臺 — 「圖藝」來自專業,培育專業,一直貼近業界和市場,不時把業界最新的發展和要求融入教學課程裡面,特設的實訓室為學員提供最佳的實習及應用機會,讓他們在進入企業之前瞭解和適應企業的實際操作。
3、人性化的教學服務 — 除了因應企業和市場的要求調整和優化課程及實訓內容外,圖藝的「學員就業部」有完善的制度、培訓及網路,幫助學員在就業前作好充份的裝備,以及協助推薦學員就業,畢業後的學員如有需要,同樣可以獲得照顧。
4、靈活、實用的課程編制 — 圖藝除三大皇牌課程 (二維手繪 / 影視後期 / maya影視動畫製作專業班) 外,還特別為有志於動漫及影視後期製作,以及需要進修的學員提供定點培訓、精品補習課程以及職業技能鑑定辦班,為在職者提高競爭力。
科學實戰型教材 — 圖藝擁有自己編訂一套的教材,教學團隊並會因應市場的不同變化而補充及修訂。
5、國際化授課環境 — 深圳校區的實訓基地設於福田區福強路1007號高訓大廈11樓,面積約一千五百平米,課室包括素描室、手繪室、影視後期課室、三維班課室、影視廳等。廣州的實訓基地設於天河區瘦狗嶺路 463號廣東外語藝術職業學院五山校區,面積及裝置相若,同樣擁有優秀的學習氛圍及完善的裝置。
圖藝動畫製作****(tuyi animations)
宗旨:專業 效率 效益
圖藝動畫成立的宗旨是:「以專業的精神,為客戶製作有效率、具效益的動畫片」。
「圖藝」是成長中的動畫公司,矢志成為最具效率、最機動的動畫團隊。創立於2023年5月的圖藝,公司歷史看來雖淺,但背後卻是由動漫產業最具製作經驗及實力的資深成員組成。以往參與的出色作品包括著名動畫電影《老夫子之反斗偵探》、《閃閃的紅星》、《風雲決》;動畫劇集《雷速登》系列、《火力少年王3》、《巴啦啦》等…
圖藝動畫由幾名百鍊精鑄,實幹低調的人員帶領,以製作了超過四千分鐘動畫電視劇,以及三部著名動畫電影的豐富知識和經驗,在有限的條件內,發揮無極的創意,帶領著近百名對動畫充滿熱誠的年青人,以經驗糅合幹勁,再配合其它極具實力的合作伙伴,故能重新整理輝煌的記錄如僅用六個月的時間,由原創劇本至母帶輸出,極速完成26集每集25分鐘的《雷速登閃電衝線》,而該片集且獲得理想的收視成績。
圖藝動畫另一優點是善用及分配資源,有能力在有限的週期及預算之下,製作超乎理想及具效率的動畫。
歷煉多年,2023年的圖藝動畫已蛻變成為一支能年產數千分鐘,並能兼顧兩部動畫電影的製作室,2023年,我們更會積極發展我們的原創作品,悉心培養動漫界的精英,為中國成為動漫界的世界工廠而努力!
圖藝製作公司的服務範圍,涵蓋動畫的前、中、後期的一條龍工作。
(一)前期範圍由題材選擇、故事搭建、劇本編寫、造型設計、到樣片製作。
(二)中期範圍由分鏡臺本、場景設計、設計稿、原畫、三維特效、中間動
畫、到上色合成完成**。
(三)後期的影視範圍,由剪接、配音、配樂、聲效字幕至母帶輸出。
團隊人員的豐富經驗,可為客戶提供
動畫專案在內地有關部門審批立項、**放送,及產業策劃的增值意見。
主要作品:
《雷速登之閃電衝線》系列、《巴啦啦》、《火力少年王3》
《星魂演義》、《動畫說唐詩》、《樑家婦女》、《沒頭腦與不高興》等
詳細的可以加下你的動漫q號瞭解。
2樓:匿名使用者
都是的,maya是英文的,3dmax是有中文的,當然中文的好學一些,建議,學3dmax,而且,他還有很多外掛,方便製作,在中國,3dmax學的人不僅多,而且還比maya要早。
3樓:匿名使用者
是的。max有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。
maya的動畫模組較max有顯著優勢,它側重點在於動畫電影的製作。
3ds max 偏重遊戲製作,容易上手。相對來說3dmax學起來要比maya快的多。
4樓:千畝沫沫
3ds maxx是基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,主要用於建模。
maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
個人覺得3ds max比maya簡單點,但maya比3ds max高階,maya一般都是全英文的。
5樓:玩的就是炫
這兩個都是autodesk公司的三維軟體,但3d主要用於建模,maya主要用於影視動畫。軟體的學習都是比較容易的,你需要提升的是如何用這些軟體製作出好的作品!
3dmax與maya的區別
6樓:啦啦啦額
1、索具 - 它使角色成為可能。這是一個啟動靜態網格,建立骨架並在網格和骨架之間建立關係的過程。新增一組控制元件後的動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。
通俗地說,可以說這是一個向設計模型或角色新增字串的過程。在裝配方面,maya也領先於3ds max。maya為其使用者建立了更復雜的裝備,這可能在3ds max中實現起來有點複雜。
2、建模 - 您可以在3ds max中獲得一個強大的建模工具集,可以使用多個修改器來簡化建模過程。如果您不熟悉3d建模,3ds max中的內容將更容易掌握。談論布林運算3ds max比maya更容易。
這些是3ds max中要遵循的簡單命令。
談論建築視覺化,如房屋內部和設計建築工程3ds max通過提供3ds max設計程式選項迎合使用者。maya中的建模有點複雜,因為有些模型很難實現。但是在maya 2014版本進入之後,一些非常強大的建模工具已經被整合到應用程式中,從而為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。
3、maya缺乏3ds max中大量工具的可用性。此外,還有一些不錯的外掛可供3ds max使用者使用,而這些使用者不是maya使用者的數字。
4、maya是一種更好的動畫工具,而3ds max更適合建模,紋理和網格化模型。
5、雖然令人困惑的佈局和工作流程,但maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式語言,而3ds max不適用於任何涉及移動的東西。
6、動畫 - maya在3ds max上的動畫製作得分,它是一個功能強大的應用程式,加上龐大的動畫工具庫。如果使用者知道一些像python或mel(指令碼語言)這樣的語言,他們會發現maya中的動畫工作可以自定義。談論動畫是3ds max,可能和等效相同。
maya和3ds max之間產生差異的是流程,易用性和可用工具的數量。因此,結論是maya在動畫作品中的得分高於3ds max。
7樓:盧海一騰
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。
當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
3dmax存在幾種將二維圖形轉為三維幾何體的方法
顛倒的世界 1 首先在電腦中開啟3dsmax軟體,在 前 檢視中繪製一個矩形。2 開啟 修改器 選單,選擇 網格編輯 項中的 擠出 命令。3 在 透視 檢視中可以看到,生成了一個長方體。4 開啟 修改 選項卡中的 引數 卷展欄,將數量設定為 50.0 可以看到,長方體變厚了。5 最後如果有特殊需求,...
3dmax和CAD哪個做三維更簡單?作圖效果更好
偉讓馮煙 你既然會cad二維,那學三維是很容易了,只是cad做出來的三維模型,渲染差些,不如你也學一些3d,至少會用它來渲圖還有ls軟體,用cad畫得三維模型圖也能放到3d裡渲染的哦。多學點總沒壞處! 蹇永芬壬辰 把兩個軟體的單位設成一致的,匯入後位置和大小都是一樣的了。cad匯入max以後,都是線...
學習3dmax和maya建議,學習3dmax和maya建議
你的問題太長了。看了半天。首先,數位板是用不著的。除非需要畫特別細緻的貼圖,一般的貼圖不用怎麼畫,ps做一做,滑鼠抹幾下就可以了。板子是用來手繪的。美術基礎當然要有,否則建模出來毫無美感,分割啦,比例啦,透視結構什麼的必須掌握。對人體建模就更重要了,模型的佈線可都是按照真實肌肉的結構分佈的,這樣會很...