1樓:匿名使用者
不要光想什麼次時代……這只是個製作技術……以後主流遊戲都會用上法線……不過還得有個前提……你手繪夠不夠強……不要光以為學了次時代就多nb了!培訓班一大堆……一次20 30人 能出來幾個高手……學出來了都自覺地了不起了……能做個吧好東西了……幽默啊……我是過來人……勸你下決心前好好三思!畢竟學費貴 也只是教你做出個東西來!
公司招人就不是看你做的那個東西的事了……美術功底 能力 效率 製作經驗 都要看……剛學出來打包票的找不到工作的……lz你看著辦吧!不要以為學了這個就有飯吃了!即便進了公司 實習很努力提高是必須的……自己一開始效率肯定達不到…………加班加班加班……你能堅持的下來!?
好好考慮下再下決心吧!不要跟著這誤導人的潮流走!
2樓:蝦餃一
總之國內的次世代開發是少之又少,但是這是一個遊戲的發展方向。相信國內次世代的遊戲在不久的將來會掀起遊戲業的一個小浪潮。
3樓:匿名使用者
策馬前途須努力,莫學龍鍾虛嘆息
#3d模型師#做遊戲次世代,但是不會貼圖,是不是很難找工作啊……
4樓:職
五六年bai前會建模軟體就能
du找個公司zhi呆著學習積累工作經dao驗,現在這個幾乎不可版能的權。現在要求都很高,出來就要 會建模貼圖。而且要求還比以前高,很多會軟體的培訓班出來的也幾個月就做不下去了 來自職q使用者:
張先生找遊戲這行,不僅對模型製作的要求很高,高模的邊緣結構卡線和雕刻,還有低模的面數控制都是如此,更重要的就是貼圖的最終效果了,如果不會貼圖估計很難會有公司要你,所以還是需要學著做貼圖,現在很多公司都用substance painter製作貼圖,可以學習一下,對於次世代這塊兒,希望對你有幫助 來自職q使用者:陳先生
5樓:冰果蠟筆
可以這麼說,畢竟現
在競爭壓力大,大家都是什麼都學的,還有就是能力一般的公司,有的時回候就是一個人做很答多工作的,能力上的公司雖然分工,但是技術不上,同樣也是進不去的。
特別是現在的次世代,一般都是全流程都要走一遍的,所以不會貼圖就有點弱勢了,不過可以補一補的,加油^0^~
我現在也是在學習,流程也剛走的差不多,有興趣也可以交流交流呀
6樓:匿名使用者
次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天晒網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司里人不少,但是真正能玩轉游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。
至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。
我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。
(1)maya軟體:
即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
(2)ps軟體:
(3)3dstudio max軟體:
常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
(4)headus uvlayout軟體:
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)bodypaint 3d軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。
這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。
請問遊戲模型貼圖手繪,和次時代遊戲模型,哪個更有前途?我現在在糾結以後到底做哪一個!請大神指點
7樓:黔北之隱者
先學習一個,在看發展決定。應為兩個是有關聯的,基礎的學習都是一樣的,你一定有繪畫基礎和建模基礎。把基礎學好了,工作中可能變動的時候,你都可以勝任。
如今在遊戲方面次世代模型,和手繪貼圖模型哪個好?哪個前途更好? 50
8樓:沃泐個蛆
次世代來是下個世代的意思,次時代自美術,其實就是代表最先進的遊戲美術技術!次時代也分為手繪次時代和pbr次時代,毫無疑問,pbr次時代流程是未來遊戲的發展主流方向,因為遊戲是越來越追求真實的,而次時代pbr流程就能滿足這些要求,未來不管是3a大作或者是vr遊戲等,遊戲建模都是次時代pbr流程發展的,具體的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!
9樓:匿名使用者
個人感覺手繪模型找工作比較容易
10樓:紅心王
都一樣的遊戲風格不同,不代表哪個更有前途,遊戲不可能都是次世代都最求真實效果,有些人就是不喜歡玩真實感太強的遊戲,就是要玩手繪風格,你喜歡畫畫就/學手繪,喜歡雕刻細節就學次世代
11樓:童毅夷君昊
但是要重點強調一下)
ps就算不達到精通的程度
也應該是非常熟悉才行
(製作貼圖最合適的軟體
就是ps
說其他的都是扯淡
deathpaint
bodypaint只能做輔助
而且有沒有兩可)除此之外如果只是做模型
那不需要精通什麼軟體了
有那些學習其他軟體的時間不如多熟悉一下maya和zb畢竟這兩個軟體更新速度是很快的
想要跟上他更新的節奏我想也沒有多餘的時間接觸其他軟體如果真的精通了maya模型模組和zb
加上點美術方面的基礎
在國內可以混的不錯了
但是如果想成為頂尖的cg高手或者模型藝術家後期軟體和渲染軟體也有必要掌握至少一款
renderman
mantra最少有一款熟練度能參與到你的製作流程懂一點特效和動畫可以讓你在很多模型製作上事半功倍(比如不料和毛髮)另外如果是想往遊戲方面發展
max有時間也接觸一下吧
雖然兩款軟體已經可以無縫互導了
但是做遊戲還是max是王道
xsi也越來越趨向遊戲
但不建議學習
都是從學員過來的
你的壓力我非常理解
回答完你的問題順便給你一些建議
如果你下定決心要從事這個專業
那以後一定要學習動畫特效和後期
這樣在公司才會有發展
就算以後想自己單幹也沒問題
尤其是特效和後期
可以說是一個專案的重點
而且特效的製作上幾乎貫穿了每個環節
都要和它有關係
千萬別鑽牛角尖
自以為要學精通
所以只研究模型
其他模組不碰
現在的**是
成為一名出色的模型師
很容易成為一名有名的模型師
很難因為出色的模型師太多了
路還很長
所以想前途更光明
就學習一些新的東西吧
做次時代遊戲模型需要掌握的軟體和技術有哪些,製作的詳細流程是什麼
沃泐個蛆 次世代技術準確的說是次世代pbr技術是現在最前沿的建模技術,跟隨次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。日常建模工作主要是用下面的一些軟體!常用軟體 建模 maya 3dmax ...
什麼是次時代遊戲,什麼是次世代遊戲
次時代,就是 新一代 的意思 不過這麼說不是更拉風一點嘛 也就是說,目前主流主機的下一代主機,就是 次時代 主機了。因為是新東西,缺乏經驗指導,所以次時代遊戲開發需要更多的資金 技術投入,對人才的要求自然也高。次世代源自於日本語,即 下一個時代 常說的次時代科技,即指還未被廣泛應用的先進技術。隨著市...
這配置能完PC上的次時代遊戲嗎
多少人夢想中的及其 但是全開還是打不開 絕大多數是能開的 一般的效果能玩,但是 孤島驚魂2 這樣的遊戲,效果全開的估計現在市場上所有家用顯示卡都不完美 pc就是pc,不要做夢和遊戲機比。你電腦配置就算再牛,畫面是不可能超過家用 機的。你的配置馬馬虎虎,中等偏上吧。玩這幾個遊戲沒問題,但是效果全開?我...